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楼主: ChatGPT

再也不买有开放大地图的游戏了,玩的太累!

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发表于 2024-12-3 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为做游戏的觉得游戏越大玩家越喜欢,

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-12-3 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
fubingfeng 发表于 2024-12-03 21:31
本帖最后由 fubingfeng 于 2024-12-3 21:49 编辑

我个人认为的好玩的开放世界角色扮演游戏设定
1、必须要有高难度,且无难度选择,难度是阻碍你探索地图的最大障碍,开放世界无非就是探索未知地图的乐趣,毫无难度的游戏就毫无探索乐趣。
2、怪物不能有刷新,怪物能刷新就意味着可以无限获取资源和经验,导致探索地图乐趣直线下降,可以不去做任务直接刷怪提升自身属性和购买装备,所以怪物必须不能刷新
3、任务有趣且环环相扣,能有多种完成方式,想起00年玩的开放世界游戏,进个城都有5、6种完成方式 非常有意思,怪物不刷新导致你必须每个任务都仔细的去完成,想尽办法去获取更多的经验和金钱,有时候为了经验和金钱做出违背良心的选择,利益最大化也挺有意思。
4、地图必须得小,箱庭立体式的地图设计。
5.NPC有自己的生活轨迹

等等


辐射4生存难度符合你的要求,地图不大全靠走,任务好几种完成方式,怪物刷新游戏里一周时间,这一周除开睡觉你地图基本跑遍了,有内置地下城迷宫且不重复
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发表于 2024-12-3 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2024-12-3 22:06
辐射4生存难度符合你的要求,地图不大全靠走,任务好几种完成方式,怪物刷新游戏里一周时间,这一 ...

可以可以 正好还没玩过辐射4

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 楼主| 发表于 2024-12-3 22:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
maymeow 发表于 2024-12-03 22:04
因为做游戏的觉得游戏越大玩家越喜欢,


比不是越大越长就越爽,要尺寸合适才好
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发表于 2024-12-3 22:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实休闲玩家更适合开放世界大地图游戏,1小时左右的休闲时间随时中断都能玩,核心玩家就算了,连肝几个小时只剩无聊和瞌睡,甚至都直接开骂了
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发表于 2024-12-3 22:49  ·  美国 | 显示全部楼层
我最近ally上模拟器重新体验killzone2,3,战神123,爽到不行。线性游戏玩法从来不重复,每部分都精心设计体验完美,15-20小时通关长度也刚刚好。业界被玉璧带偏很久了

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发表于 2024-12-3 22:55  ·  美国 | 显示全部楼层
开放世界游戏的问题不在开放世界而在重复。开放世界首创者GTA,上古卷轴,玩起来一点也不罐头 因为每个任务都是手捏的 都有独特体验。之后虽然还可以玩类似玩法但是纯粹自愿。比如GTA SA,游戏机制极其丰富,但仔细想每一个机制都只用过一次或者一系列任务,然后就弃而不用了。塞尔达也是 虽然要开塔,但每个塔开法都完全不一样。世界上的随机战斗宝箱之类虽然重复度较高 但是自愿完成 也没有问号 绕着走就行了。玉璧的问题是玩法复制粘贴而且次数过多,有改动也只是小改动,核心玩法机制还是复用,最后把开放世界玩法搞臭了。

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发表于 2024-12-3 23:03  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
30小时……大概在我看来属于没有深度的**游戏。一般游戏80小时(比如ff16,新战神),开放世界200小时(比如ff7re,塞尔达,异度神剑),深度游戏包含刷刷刷300小时起步(仁王2,mh,暗黑类等等)。这难道是我不太喜欢玩Sony除了战神外第一方游戏的原因吗,太简单了玩不下去。

圣骑士

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发表于 2024-12-3 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在也特别反感开发地图,看着就累
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发表于 2024-12-3 23:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
问号、叹号太多的看到就累,满地捡垃圾也累
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