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再也不买有开放大地图的游戏了,玩的太累!

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 楼主| 发表于 2024-12-3 20:47  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实为什么现在开发商热衷开放地图,就是省钱省事看着咋呼,尤其是育碧那种的,搞个大地图,弄的和谷歌地球一样,然后在上面撒佐料,玩来玩去就那几个套路反反复复,累的要死,搞一堆毫无意义的支线委托,主线也就那样。

漫威蜘蛛侠这种还能忍,毕竟对于重复的东西打磨的挺好玩的,且很克制,基本上主线剧情还是诚意满满的,画面也好,这是我对开放地图忍受的极限了。

对马岛这种也能忍,其实也是希望减少没有意义的重复任务,非常消磨人对游戏的热情。

反过来看EA就算非常良心了,育碧业界毒瘤,干净倒闭,让业界明白搞大地图模式不行。

以后3A游戏总体一周目控制在30小时就可以了,搞的又臭又长就应该抵制。



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 楼主| 发表于 2024-12-3 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在业界说什么游戏开发周期太长,经费太贵,卧槽,你们就把游戏内容做少一点做短一些不就好了,为什么要搞那么多重复内容。

这样游戏两年一部,价格40刀,不是蛮好,风险也低,玩家也不用等太久,玩的都是精华,也不累。

偶尔搞几部超一流大作。

电影不也是吗?大部分一个半小时,阿凡达这种超级制作3个小时。

现在大家看电视剧都嫌一集太长,3A游戏必须改变。
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发表于 2024-12-3 21:05  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界一定要给玩家坐骑和传送功能  是让玩家跑 反人类

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发表于 2024-12-3 21:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
我反正现在年纪越大越是难以就坐,所以不喜欢主线太过于冗长的游戏……之前玩轨迹系列动不动一部就要100多个小时,我实在是忍不了了,以后每作都买ns平台的随开随玩,躺着也能玩。像刺客信条系列主线剧情最长的英灵殿我也快要玩完了,以后如果是这种又臭又长的剧情真的再也不买了

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发表于 2024-12-3 21:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
jhgfkdj 发表于 2024-12-3 21:06
我反正现在年纪越大越是难以就坐,所以不喜欢主线太过于冗长的游戏……之前玩轨迹系列动不动一部就要100多 ...

轨迹系列从来没玩过,请问素质如何呀?

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发表于 2024-12-3 21:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fubingfeng 于 2024-12-3 21:49 编辑

我个人认为的好玩的开放世界角色扮演游戏设定
1、必须要有高难度,且无难度选择,难度是阻碍你探索地图的最大障碍,开放世界无非就是探索未知地图的乐趣,毫无难度的游戏就毫无探索乐趣。
2、怪物不能有刷新,怪物能刷新就意味着可以无限获取资源和经验,导致探索地图乐趣直线下降,可以不去做任务直接刷怪提升自身属性和购买装备,所以怪物必须不能刷新
3、任务有趣且环环相扣,能有多种完成方式,想起00年玩的开放世界游戏,进个城都有5、6种完成方式 非常有意思,怪物不刷新导致你必须每个任务都仔细的去完成,想尽办法去获取更多的经验和金钱,有时候为了经验和金钱做出违背良心的选择,利益最大化也挺有意思。
4、地图必须得小,箱庭立体式的地图设计。
5.NPC有自己的生活轨迹

等等

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发表于 2024-12-3 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-3 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
sony之前的泄露文件还真提到过,以后考虑做体量小一点 售价低一点的大作。比如迈尔斯这种。

估计也意识到了减少体量是双赢的结果。

当然招牌线性大作肯定不会走这个路线。
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发表于 2024-12-3 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
ChatGPT 发表于 2024-12-3 20:57
现在业界说什么游戏开发周期太长,经费太贵,卧槽,你们就把游戏内容做少一点做短一些不就好了,为什么要搞 ...

美术资源最费钱,搞一遍复用才划算
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