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楼主: 认证论坛

[心情分享] 很明显了,巫师4就是用来推5090的

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发表于 2024-12-14 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
偷换概念而已,引擎预渲染的,又不是实时演算的,CDPR的东西,首发期算了吧,看个乐就好

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 楼主| 发表于 2024-12-14 20:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-12-14 20:43 编辑
Liky0104 发表于 2024-12-14 19:58
偷换概念而已,引擎预渲染的,又不是实时演算的,CDPR的东西,首发期算了吧,看个乐就好 ...


Q:为什么选择使用虚幻引擎5开发《巫师4》,而不是继续沿用REDengine呢?

A:其实我们在几年前就决定使用虚幻引擎了,选择它有很多原因。首先,虚幻引擎为我们提供了更多的可能性,它的技术非常稳定,适合我们打造一个庞大的开放世界。显然,你今天看到的内容,是基于虚幻5引擎制作的,但这也是我们与Epic的工程师紧密合作、定制开发的版本。我们希望这个引擎能为我们构建一个庞大且细致的游戏世界提供强大支持。

一个非常酷的细节是,你看到的预告片其实是一个预渲染的电影级过场动画,完全没有经过后期合成。我们所用的游戏资源,都是游戏中的实际素材。也就是说,预告片中的素材质量,就是游戏中的实际游戏质量。这对我们来说是一个挑战,因为这是我们第一次以这种方式制作预告片,但我们非常高兴当初做出了这个决定。这不仅帮助我们确立了游戏的整体质量,尤其是在视觉效果上的表现,而且确保了游戏的视觉风格能够贯穿整个游戏体验。

我们的合作团队与Epic Games的工程师合作非常顺利,这让我们非常满意。通过这种合作,我们能够确保游戏在技术上达到新的高度,并为玩家带来更加震撼的视觉和游戏体验。
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这是游民的蠢驴专访,从说辞来看至少人物和场景的模型资产全是游戏实机素材而不是专门为电影CG而制作的特高精模,只有后期渲染是按CG处理的,当然,是不是吹牛另当别论

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发表于 2024-12-14 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-14 20:37
Q:为什么选择使用虚幻引擎5开发《巫师4》,而不是继续沿用REDengine呢?

A:其实我们在几年前就决定使 ...

他家游戏,首发我是不太敢碰了

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发表于 2024-12-14 22:45  ·  广西 | 显示全部楼层
明年要换电脑了。
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