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楼主: scv2001

[Mul] 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论

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发表于 2024-12-16 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
整体效果值得夸赞, 很多画面的颜色氛围都完全不同了,路径光追在夺宝奇兵中的效果比黑神话要明显得多了。

Indy3.JPG

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发表于 2024-12-16 12:27  ·  广西 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-12-16 00:52


往好处想,全光追就是渲染圣杯,达到全光追后就不会有更高要求的技术了(吧?)


笑你光追教徒

反最高好莱坞
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发表于 2024-12-16 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-12-16 06:31


物理早就不是问题了 连switch王泪都能做到很好。多边形数目也不是问题了,UE5的nanite已经做到动态调整到每个三角形都小于一个渲染像素,再提升已经没有意义了。所以这两条基本已经到顶了 唯一还剩下的效果就是全光追了。

当然我说这是最后一个是开玩笑,比如总可以再提升分辨率,总可以再提高帧率,但从纯技术角度讲全光追确实是渲染圣杯


游戏物理差百万年

皮衣光追也吹物理

虚拟简化光成直线

全反人眼生理心理
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发表于 2024-12-16 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-16 08:16


我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然很多什么光追什么的感觉已经进步不大,至少我的眼睛没有感觉到好像PS2到PS3那样的进步


人眼才是最根本标准

可见光 人眼定义

仅局部物理特性

自然光远逊艺术调光
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发表于 2024-12-16 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-12-16 09:54


像sony这种工作室,应该会想办法后台计算一个简单的光追照明关系,以此为依据进行光栅渲染的吧,没有大的错误人眼是看不出来的吧,


人眼复杂远超你想象

索尼研究是诺贝尔级

光场渲染领先几十年
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发表于 2024-12-16 12:39  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-12-16 11:12
光追的最大好处是开发者能偷懒,提高开放效率,至于效果啥的倒是次要的
同样是萌新,你打开blender,摆几个东西,再摆几个光源,cycle预览一开,那自然光影效果就出来了
换成eevee那得折腾老半天,而且就算折腾了萌新也玩不明白


笑你被业余套话忽悠

光追破坏光场和人眼

低质光追取舍累死人
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发表于 2024-12-16 12:50  ·  广西 | 显示全部楼层
深水蓝198291623 发表于 2024-12-16 11:20
我觉得光追是减负了程序员,增负了消费者钱包,这是最恶心的,以后干脆做个半成品,拿顶级显卡实时渲染算求,买不起是你消费者的事情。以前游戏的光栅做的很用心,我们消费者不谈技术,只看结果。比如1886,一个PS4游戏比现在这些所谓的光追好多了。


PS4部分用了好莱坞光场

笑业余光追只会倒缩玩诈骗

光单卡小显存负担坑惨程序员

皮衣视觉生理心理艺术细胞全无

小孩画技都不如的带艺术根本毒瘤
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发表于 2024-12-16 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-12-16 12:39


笑你被业余套话忽悠

光追破坏光场和人眼

低质光追取舍累死人


别人只是说下自己对光追看法就被你嘲讽忽悠,用得着这么紧张吗?话说你ps5pro买了没?
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发表于 2024-12-16 20:02  ·  广西 | 显示全部楼层
sable 发表于 2024-12-16 14:28


别人只是说下自己对光追看法就被你嘲讽忽悠,用得着这么紧张吗?话说你ps5pro买了没?


笑皮衣都不如你嘴硬

裸奔难掩业余pc心虚

说一点专业的马上缩

揭穿谣言骗局 你难受
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发表于 2024-12-16 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-12-16 22:15 编辑

人无法想象自己没见过的东西,所以对于从没见过真正全景光线追踪(路径追踪)游戏的纯主机用户,你单纯让他们看几张对比图的确是没办法让他们获得实际游戏体验才能体会到的差异。
没关系,等到PS6能够运行路径追踪了,纯主机玩家玩上了属于他们的路径追踪游戏,到时候就不会有什么关于PT差别大不大这类可笑的发言了。就像当年还是30帧电影感的时候,PC玩家告诉他们60帧,120帧是什么感觉。他们说我感觉不出来。然后现在我想不会再有人说我玩不出30帧,40帧,60帧,120帧的区别了吧?
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