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楼主: scv2001

[Mul] 数毛社DF对夺宝奇兵路径光追发表评论

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 楼主| 发表于 2024-12-16 07:54  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-16 06:56
畫面進步已經麻木,自從地平線後都沒什麼感覺有大進步

路径光追就是次世代,哪怕同一个游戏,开与不开,巨大的差距。

这种效果的作用不只是光的问题,整个画面都是翻天覆地的改变。

PS5pro估计能部分实现这种效果,可以期待一下。

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发表于 2024-12-16 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
光追全局光照和路径光追的区别还是不小的。

Indy1.JPG

Indy2.JPG

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发表于 2024-12-16 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2024-12-16 07:54
路径光追就是次世代,哪怕同一个游戏,开与不开,巨大的差距。

这种效果的作用不只是光的问题,整个画面 ...

我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然很多什么光追什么的感觉已经进步不大,至少我的眼睛没有感觉到好像PS2到PS3那样的进步

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 楼主| 发表于 2024-12-16 09:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-16 08:16
我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然 ...

游戏是虚幻的 但游戏图形技术发展的路径就是越来越拟真

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发表于 2024-12-16 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-16 08:16
我知道,就是光追下有接近真实的自然光
但是游戏本来就是虚幻的,自从神海4、战神、地平线后的世代,虽然 ...

非拟真的游戏可以不现实,但是里面的光效还是要符合物理定律,不然就会出现类似一个木板挡在火源前,木板后面依然是亮的这种情况

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发表于 2024-12-16 09:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-12-16 09:23
非拟真的游戏可以不现实,但是里面的光效还是要符合物理定律,不然就会出现类似一个木板挡在火源前,木板 ...

像sony这种工作室,应该会想办法后台计算一个简单的光追照明关系,以此为依据进行光栅渲染的吧,没有大的错误人眼是看不出来的吧,

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发表于 2024-12-16 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-12-16 09:54
像sony这种工作室,应该会想办法后台计算一个简单的光追照明关系,以此为依据进行光栅渲染的吧,没有大的 ...

还是有局限性吧,路径追踪效果和正确的表面反射是AO和SSR做不出来的

终结者

老油条

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发表于 2024-12-16 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
光追的最大好处是开发者能偷懒,提高开放效率,至于效果啥的倒是次要的
同样是萌新,你打开blender,摆几个东西,再摆几个光源,cycle预览一开,那自然光影效果就出来了
换成eevee那得折腾老半天,而且就算折腾了萌新也玩不明白

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发表于 2024-12-16 11:20  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得光追是减负了程序员,增负了消费者钱包,这是最恶心的,以后干脆做个半成品,拿顶级显卡实时渲染算求,买不起是你消费者的事情。以前游戏的光栅做的很用心,我们消费者不谈技术,只看结果。比如1886,一个PS4游戏比现在这些所谓的光追好多了。

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发表于 2024-12-16 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏人物建模和室外贴图水平还是参差不齐,在忏悔之泉看到吉娜那一刻我还以为捉猴啦里面的比波猴跑出来了
安东尼奥和那些修女的身体上的衣服质感看上去也是梦回多个世代之前,就是那种一整块布硬邦邦的感觉。
一些植物植被也相当简单,有点纸片感觉。我还是那句话,光追不代表所有,光线好看也掩盖不了部分粗糙的画面。
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