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楼主: el-melfes

[PS5] Mark Cerny发表关于PS5 Pro的详细技术介绍

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终结者

老油条

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发表于 2024-12-20 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
怨念的yrk 发表于 2024-12-19 19:58
打岔还是你强,我服了,我说光追这东西没用,你就打岔GPU规格内存总线,我说这些没用了么?光追这东西就 ...

光追有用,只不过现在算力跟不上,过渡节点上大家都难受
开发者难受,还得兼顾传统光照
消费者也难受,多花钱性价比不高

光追要成熟,至少得等老黄60系,50系还不够

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发表于 2024-12-20 10:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
怨念的yrk 发表于 2024-12-19 23:22
老子早买pro了,什么叫索尼没逼你,差这点钱么,但是就是看不惯你们这种屁股不在玩家这边的人,人家拿你 ...

哪一代产品不是给下一代累计经验的?过去的医生都在拿病人当小白鼠实验品?

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发表于 2024-12-20 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-12-19 22:21
要开启PSSR需要在代码层改动的,当然如果游戏设计的时候已经有了FSR DLSS XESS这样的升频算法那加入PSSR ...

我的意思是已经开启了pssr的游戏,将来sony升级了pssr算法,游戏不升级,能否直接享受到,还是说不同的游戏内部集成了不同的pssr版本,需要开发者升级

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-12-20 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-12-19 21:09


那不就得了,以后看到别人说游戏特效说光追,先想想祖师爷Cerny说过什么,再说有没有用。


光追挺好的,不过主机性能孱弱,就算Pro也是进游戏第一时间找性能模式玩,低帧数容易产生晕动症,画面差点但是身体舒服
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发表于 2024-12-20 11:00  ·  四川 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-12-20 01:31


原图示目标第一是更大GPU

根本不是胡扯 光追取代光栅


笑你可怜根本没用过路径光追只能网上云云

实际路径光追提升明显只不过目前并非刚需

笑你吐槽全部没说到点子证明全靠网图脑补

好比没开过买不起理想之人却天天吐槽电车

真贻笑大方
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发表于 2024-12-20 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-12-19 17:32
之前索饭一直看不起DLSS的RT降噪和帧生成,现在马克钦点了

这帮人应该还是AMD yes 的死衷……
玩N卡的索饭一直希望DLSS3开始的技术能放入主机,这才是主机需要的技术。

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发表于 2024-12-20 12:03  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-12-20 08:15
所以光追是重点,而这重点的光追单元终于用上了老黄用了7-8年的bhv8


你意思2016年皮衣有BVH8

怎么提前一年不给Switch用
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发表于 2024-12-20 12:05  ·  河南 | 显示全部楼层
等ps5 pro的游戏都发挥出pro的全部实力的时候,ps6都上市了,一堆技术参数有什么了争论的,主要不还是得看有没有合胃口的游戏吗?
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发表于 2024-12-20 12:14  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-12-20 10:13


光追这趋势谁也阻挡不了
大概只有老任能挡挡,但老任也不是真的挡,而是自我隔离

PC市场已经起来了
任可以无视PC市场,索软不行
说白了现在的趋势就是PC在大方向上主导主机设计,主机在一些小细节上倒逼PC升级,差不多就是这样的局势

什么砍光追单元,只是想想罢了


影视游戏大型机控制光追几十年

笑皮衣吹几年成趋势诈骗业余pc

梅西永远牵着村超野球王鼻子走
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发表于 2024-12-20 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-12-20 10:16


光追有用,只不过现在算力跟不上,过渡节点上大家都难受
开发者难受,还得兼顾传统光照
消费者也难受,多花钱性价比不高

光追要成熟,至少得等老黄60系,50系还不够


笑你被骗也知道一点皮衣毛

算力就是GPU计算单元规模

光追增多个数据结构 占内存

必须CPU强io预处理 苦程序

总光照方程包含一切 吞光追
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