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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第一期(满100页待锁帖勿再回复)。

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发表于 2025-2-2 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-2-2 20:56
奖杯满星不难,这期深渊BUFF你上今汐应该能打满,当然角色要有80级

我把今汐拿出去打左塔,主角拿出去打了右塔

中塔都没有角色能去打,惨惨惨

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2025-2-2 23:02  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-2 22:40
我把今汐拿出去打左塔,主角拿出去打了右塔

中塔都没有角色能去打,惨惨惨 ...

只为奖杯凑一队就够了,左 中 右分别拿满就跳杯

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发表于 2025-2-3 05:05  ·  河北 | 显示全部楼层
能达到商业化游戏较高标准的动作模组就是难弄,这没什么好说的。说实话卡婊这两年街霸的新动作模组也是细腻但挺丑的,至少我觉得丑。但是他系统牛掰,所以连同角色不够美型的问题都没人提。国内这两年才刚把开放世界整明白,动作模组这块底子确实薄,是真真正正的萌芽阶段。鸣潮靠运镜和特效找补也是无奈之举,至少他给你了好看的角色。

你说国内过去这二十年干嘛去了?呵呵,你不是正刷得火大嘛。这就是国内过去二十年的成果

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发表于 2025-2-3 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-3 10:50 编辑
rpbz 发表于 2025-2-3 05:05
能达到商业化游戏较高标准的动作模组就是难弄,这没什么好说的。说实话卡婊这两年街霸的新动作模组也是细腻 ...


这不是库洛不会做,纯粹因为懒或者因为节约成本,动作模组K动画很烦

街霸角色互动动作帧是满的

绝区零从1.4以后的新角色,各个帧拉满,早期鲨鱼妹也是帧拉满,哪怕踢腿出去的剪刀飞在敌人身上,鲨鱼妹的腿也在跟着动

鸣潮单纯就是懒得K动画,pose一摆,剑气四射,就行了

他也不是没有动作K的细的角色,卡卡罗么,结果仓管

2.0开服流水爆标后让鸣潮飘了,觉得友商不如他,新出的角色一个比一个懒

都有人拿战双动作讽刺鸣潮新角色了

卡表动作不好看,那是个人审美差异,人家全身骨骼都在动,硬桥硬马的动作戏

鸣潮是什么,就是油腻总裁李川粉刺的现在的仙侠剧,在那甩花手摆pose,然后剑来,这种现在工作量最低,不需要K动画
国产3D动作向游戏不敢做投技也这个道理,少K动画

甚至横版恶魔城游戏都不敢做投技,全是左右挥舞武器,这样工作量最低

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发表于 2025-2-3 11:54  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-3 10:32
这不是库洛不会做,纯粹因为懒或者因为节约成本,动作模组K动画很烦

街霸角色互动动作帧是满的

你之前说丑,我以为你的关注点在那边。至于K帧,真的非常吃动作设计和动作美术。需要两者都很强。人体运动细究起来其实非常非常非常非常非常复杂,放到游戏里还有些动捕演员也做不出来的夸张动作、急停取消、根据锁定对象自动转向之类的,光是要求动作流畅自然就足以车翻没有动作游戏经验的厂商了,更别说还要求帅。

国内目前这种人才和动作素材库储备都是严重不足的,而且大部分还在米家手里捏着。有一个说法是米家做崩三的时候就吞掉了市面上八成的高级技美,而当时大部分友商还在傻不啦叽地研究6元首充应该在什么时候弹窗。动作游戏已经早就不是大众品类了,国产游戏如果有什么动作模组你觉得非常不错,也不代表这种水平的模组能够工业化量产。我之前在讨论绝区零的帖子里就说过,感觉库洛的设计存货不是很够,会有这种现象应该说不奇怪,不一定是偷懒

当然,这样敲打一下厂商非常好

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发表于 2025-2-3 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-2-3 11:54
你之前说丑,我以为你的关注点在那边。至于K帧,真的非常吃动作设计和动作美术。需要两者都很强。人体运 ...

剩下两成到 Sgame门下了?

灵游坊的 影之刃零的演示碉堡了,还是游戏史上第一次用软剑

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发表于 2025-2-3 12:11  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-3 12:09
剩下两成到 Sgame门下了?

灵游坊的 影之刃零的演示碉堡了,还是游戏史上第一次用软剑

这就是老祖宗赏饭吃了。黑猴的花棍不也是传统武术嘛

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 楼主| 发表于 2025-2-3 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-3 10:32
这不是库洛不会做,纯粹因为懒或者因为节约成本,动作模组K动画很烦

街霸角色互动动作帧是满的

你现在的状态特别像我当初批判绝区零,反正就是某些方面死活看不顺眼。

后来出了几个强力角色,风格也喜欢,总算是觉得日常战斗能玩一玩了。

现在明确决定躺平只玩日常战斗,只抽喜欢的角色,抱怨也就没那么多了。

这类游戏归根结底都是 ARPG ,不能用纯粹的动作游戏和格斗游戏的标准去评价。

如果用这种标准去评价,绝区零和鸣潮肯定是一眼望过去就能看出很多问题。

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 楼主| 发表于 2025-2-3 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-3 10:32
这不是库洛不会做,纯粹因为懒或者因为节约成本,动作模组K动画很烦

街霸角色互动动作帧是满的

而且这类长期运营游戏肯定还会存在思维枯竭的问题,毕竟后续还得设计海量的角色和敌人。

就比如原神现在第四年,我个人明显感觉角色技能设计和敌人设计就有点走偏了。

角色设计搞一堆华而不实的地图技能,搞一个强行绑定夜魂,敌人设计也开始各种既往缝合怪。

所以早期阶段适当简化保守一些,可能会给将来留一点空间和后路,这不见得是坏事。

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发表于 2025-2-3 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-3 15:57 编辑
liufeifei 发表于 2025-2-3 15:13
你现在的状态特别像我当初批判绝区零,反正就是某些方面死活看不顺眼。

后来出了几个强力角色,风格也喜 ...


绝区零boss设计质量有点逊色

鸣潮boss质量非常高,真的,最简单的,欧洲城全息一级大哥,看着最粗糙的那种boss,锤子哥,才60级别的boss,你用70级去打也是手心冒汗

boss攻击模组丰富,不仅仅是砸锤子

英格拉白的设计质量在整个动作游戏圈boss里也是可圈可点数得上号的
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