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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第一期(满100页待锁帖勿再回复)。

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发表于 2025-2-5 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-5 13:45 编辑
期待晴天 发表于 2025-2-5 13:15
2.0PS5版入坑,抽了柯莱塔和今汐,现在要在池子结束前肝出今汐的武器。
长离什么时候会复刻吗?她大招好 ...


长离所有招都帅,放在任何一款动作游戏里她动作设计都不丢人

她唯一毒点就是数值,主C的技能,副C的数值

普攻四段是 画剑为火羽,收招再次幻化为剑

共鸣招式是火焰次元斩,然后关键来了,长离派生招式非常多

因为她有两个机制,心眼和离火

心眼昨天地面一个派生火爪,很像basara独眼龙那个电爪,空中派生凤凰天驱!

心眼派生攻击会积攒离火,离火越多,她衣服越少,设定因为她天生离火附身,专属剧情里讲了,有点像魔女B的设定

然后还没有结束,地面普通重击会直接派生空中34,空中砸地后会派生地面34
然后还能切人保持,还能空中取消继续派生

唯一毒点就是她数值偏低,不是主C数值,拐力只能拐火系和大招威力,如果你要搭配其他属性主C,需要给她配轻云套

操作上直接拉满,派生极多,取消点也多(空中二段跳取消,地面预输入取消,空中砸地落地瞬间跳取消接空中),合轴之王,浑身合轴点

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发表于 2025-2-5 13:52  ·  福建 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-5 13:38
长离所有招都帅,放在任何一款动作游戏里她动作设计都不丢人

她唯一毒点就是数值,主C的技能,副C的数值 ...

伴星剧情里有试用过。衣服还会燃起来,特别帅

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发表于 2025-2-5 14:21  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-5 13:18
好,听你的,迅刀强角太多了,不谈up,主角,散华,丹瑾都是迅刀

感觉出sp秧秧不远了,看板娘不出sp版说 ...

感觉没有这个必要,这人后面的剧情里都消失了

我希望能给主角换套衣服,换个黎那汐塔风格的衣服很合理吧

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发表于 2025-2-5 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2025-2-5 14:21
感觉没有这个必要,这人后面的剧情里都消失了

我希望能给主角换套衣服,换个黎那汐塔风格的衣服很合理吧 ...

换什么都行,侧面乳沟留下即可

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-4 19:00
我把全地图100%了,现在108抽左右,这游戏抽数真扣

跳菲比,跳船长,没有守岸人,那我就抽个0+1长离意思 ...

那你是任务做的少?我现在全地图平均探索度 60% 左右,但已经有 110 抽了。

囤积到下个版本,抽卡应该是足够的。

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2025-2-5 09:33
其实都不尽然。
绝区零也有像简这种角色可以持续站场单挑,靠闪避不靠弹反来战斗。甚至说绝区零现阶段强 ...

绝区零我没有仔细研究,因为前面说了,我主要还是对于这个游戏的战斗设计不太满意。

目前基本就是抽一些喜欢的角色打打日常就行,不再深入折腾。

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-5 11:15
所有用单一立回手段,以及长时间无敌帧攻击动作的,都是动作游戏里的耍流氓

以前动作游戏只有闪避带无敌 ...

鸣潮那个回避动作我一开始不太习惯,最近逐渐适应了。

这个游戏我感觉首先还是要熟悉敌方的招式,掌握好回避时机,然后就比较顺溜了。

反正我总觉得这个回避动作幅度有点小,尤其是战斗激烈,敌人招式干扰的时候,经常看不清楚做没做出来回避动作。

不过本质上还是要先熟悉敌人的招式,目前诸如冰蚊子、猩猩和沼泽地那只鸟,已经很少能碰到我了。

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2025-2-5 11:28
那确实。绝区零现在角色越来越多的招式带无敌帧,带弹反判定。
鸣潮黄圈弹反判定很迷,很多远程角色都很 ...


绝区零从月城柳开始,无敌帧就已经特别明显了。

我现在打日常材料色雷斯人这一类的,月城柳全程一个人,运气不好也就是被摸一两下,运气好一下都摸不到。

就按照普攻、特殊技能、大招的顺序折腾就行,反正就是来回穿越+无敌帧,非常安全。

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-2-5 12:01
喜欢单挑玩丹瑾啊,抽把千古洑流就能上场,很嗨的。

绝区零的问题一句话:把招式发生帧、弹反无敌帧这些 ...

换句话说我感觉就是设计者不太会做高难度战斗。

实际上我早就说了绝区零的日常战斗其实挺舒服,但是高难度战斗玩起来体验就很差。

提升难度一看就还是那几个土办法,尤其是从原神一路玩过来,一看就是似曾相识,换汤不换药。

所以腻烦的感觉来得很快。

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 楼主| 发表于 2025-2-6 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-5 13:38
长离所有招都帅,放在任何一款动作游戏里她动作设计都不丢人

她唯一毒点就是数值,主C的技能,副C的数值 ...

长离、守岸人、椿、吟霖这几个角色,只要不是设计得稀烂,我是肯定都会抽的。

风格太符合个人喜好了。
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