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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第一期(满100页待锁帖勿再回复)。

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发表于 2025-2-16 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2025-2-16 13:14
你这适应的好快,都帮着解释上了,这合轴是手游自创词啊,手游喜欢把输出循环称为轴,设计流程是排轴,两 ...


行动轴或者行动轮倒是个老词老概念,dnd一轮六秒,战士一轮四次攻击,盗贼牧师一轮三次法师两次,然后特殊技要消耗完整行动轮

合轴这东西确实是 国产游戏先弄出来

包括把RPG才有的输出位,辅助位,坦克位生存位,医疗位,硬往act里塞也是国产游戏创举

导致每个角色技能都少的可怜

basara每个角色 普攻,六个固有技,三个奥义,一个Basra技,两个以上的派生,够国产手游做三个角色了

然后basara也有几十个角色

卡表要是舍得把basara做成大体量游戏,国产游戏那些角色设计就惨爆了

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发表于 2025-2-16 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-2-16 14:52
你没看见我给的只是基础游戏规则么

经典动作游戏不合轴,但会培养对动作帧的敏感度和优化输出流程的本能 ...

没有否定你的意思,只是之前觉得国产游戏搞合轴有点意思

现在玩多了觉得没意思,于是多说了一些

我倒是情愿他别弄合轴角色,角色少点,每个角色技能招式多点

现在绝区零动作越看越简陋,鸣潮还有solo秀还好看一点,但是角色招式还是少,三四招在那循环

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发表于 2025-2-16 16:33  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-16 15:41
没有否定你的意思,只是之前觉得国产游戏搞合轴有点意思

现在玩多了觉得没意思,于是多说了一些

招式确实少了点,多一点更好,不过目前也算够用吧。实际动作游戏,常用也就那几招,大多数属于拿来秀的范畴。

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发表于 2025-2-16 16:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-16 15:41
没有否定你的意思,只是之前觉得国产游戏搞合轴有点意思

现在玩多了觉得没意思,于是多说了一些

这种游戏主打卖角色,咋能少啊。鸣潮对角色细节刻画还不错,这点是很多单机游戏都做不到的。当然,这是吃饭技能,必须的。话说回来了,合轴这玩法我现在也不太习惯,主要不是特别喜欢换人…

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 楼主| 发表于 2025-2-16 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-2-16 17:26 编辑
wflb324 发表于 2025-2-16 10:07
主要问题,如果今汐伤害逆天,还超级抗揍,也就不需要其他角色了…其实如果你把攻击暴击类的换成防御生命 ...


不是说超级抗揍,你毕竟是个近战输出角色,按照常规远程角色血量和防御低一点我倒是觉得合情合理。

你是一个今州城主,还具有龙的力量,大剑近战角色,防御力和血量设定略高一点我觉得完全没问题。

今汐和女主同样都是八十级,都用八十级五星武器,今汐也就是暴击率和爆伤略高一些,攻击力面板还不如女主。

今汐血量勉强过了一万三,女主我之前设置的血牛两万五,现在调整了一下加强攻击,血量也能过两万,差的有点多。

这种属性设计对于近战主攻来说影响太大了。

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 楼主| 发表于 2025-2-16 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-16 10:30
他应该问题肯定出在着急凹龙息,同时又没有注意今汐的弊端

鸣潮空中攻击不是无敌的,但是有一定抗打断能 ...

不是着急的问题,现在就是同样一个敌方招术,女主能抗住,今汐就是抗不住。

很多高难度战斗敌人开场就有秒人招数,我现在只能默认开场专门换成女主,都不敢直接上今汐。

中间也都是先用女主把敌人打破防,然后切换今汐出来输出一波。

大世界无威胁战斗迅速清理群怪今汐确实是优势相当明显,但是我抽她还是希望能用来打硬仗。

而不是说切出来还没搞清楚什么情况然后人就没了。

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 楼主| 发表于 2025-2-16 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2025-2-16 16:36
这种游戏主打卖角色,咋能少啊。鸣潮对角色细节刻画还不错,这点是很多单机游戏都做不到的。当然,这是吃 ...

鸣潮战斗自由度高一些,熟练之后单个角色或者是两个角色完全没问题,不需要频繁切换。

其他一些游戏比如要主打不同元素反应、不同属性克制等等,那就得频繁切换才行。

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发表于 2025-2-16 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-2-16 18:45 编辑
liufeifei 发表于 2025-2-16 17:08
不是说超级抗揍,你毕竟是个近战输出角色,按照常规远程角色血量和防御低一点我倒是觉得合情合理。

你是 ...


有个词叫玻璃大炮,就是形容攻击高且脆的

不过今汐设定里也是菜鸡体质,没有任何剧情设定今汐抗揍,设定里今汐强在她的岁主能力是时间控制

主线剧情里她和角的战斗,她没有挨角一下,都挡住了,角时间停止那一刻,她突破了时间停止提前动了

不过鸣潮里最脆的玻璃大炮是丹瑾,必须无伤,一碰就死,杂鱼也能一刀砍死她

不说设定说数值的话,鸣潮防御力减伤非常多,今汐防御力低,同时你声骸又不太可能凹出防御词条去用,一般都是堆攻击

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发表于 2025-2-16 19:58  ·  云南 | 显示全部楼层
1.0的图清吐了,我开着个地图工具,有个点位看了眼tips,留言是CH有病,给我整笑了

2.0什么都好多了,从剧情到地图,库洛就像换血了一样

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 楼主| 发表于 2025-2-16 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-2-16 18:41
有个词叫玻璃大炮,就是形容攻击高且脆的

不过今汐设定里也是菜鸡体质,没有任何剧情设定今汐抗揍,设定 ...

姑且先这么接受吧,换个角度来看,这角色确实是挺有代入感。。。
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