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楼主: liufeifei

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 楼主| 发表于 2025-2-16 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2025-2-16 19:58
1.0的图清吐了,我开着个地图工具,有个点位看了眼tips,留言是CH有病,给我整笑了

2.0什么都好多了,从剧 ...

1.0 的地图我最近清完了感觉还行,极个别区域确实是略有点麻烦,大部分地区跑几圈也就搞定了。

这游戏内置的地图探索配套工具还比较给力,最后阶段查漏补缺效率很高。

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 楼主| 发表于 2025-2-18 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
最近打算集中推进一下黎那汐塔的主线任务,地图探索度基本上都过半了,需要调剂一下。

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 楼主| 发表于 2025-2-18 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
抽长离还得等两个多星期,不过主线剧情看了一下赞妮,确实挺不错,可以排上队。

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发表于 2025-2-18 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-2-18 11:20
抽长离还得等两个多星期,不过主线剧情看了一下赞妮,确实挺不错,可以排上队。

...


赞妮如果有gp技能,我就入

如果没有还是左拳挥右拳的普通动作,绝不如

现在连没有武术基础的阿三都会做左拳接上下左右拳或者武器挥来挥去的动作了,做的还不差

国产手游无论库洛还是米哈游,没有一个敢做投技的,不知道是水平太差还是怕工作量,总之没有一个敢做投技

应该说所有国产3D动作游戏都不敢做投技,只敢做固定播片的终结技

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发表于 2025-2-18 18:28  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2025-2-18 18:30 编辑
questlast 发表于 2025-2-18 12:44
赞妮如果有gp技能,我就入

如果没有还是左拳挥右拳的普通动作,绝不如


单机可以想想,手游别想。投技涉及两个模型的互动和随动,如果是**打桩还涉及地面,三组模型之间的位置关系都必须手调。打桩过程中走上坡怎么调,走下坡怎么调,打在陡峭的崖壁上怎么调,尤其UE4的斜面体积碰撞做得很粗糙,一个动作有k种应用场景。现有声骸总数92个,给赞妮设计一个投技,就要为这92个怪都适配一遍,每遍k种。以后版本扩充又出了92个新声骸,这些声骸得全部适配赞妮一遍。然后如果再出一个投技角色,对应新的投技运动轨迹就得184个声骸再适配一遍。然后这个角色的投技和赞妮的不一样,有p种应用场景,这184个声骸就得做184×k×p次适配。

当有m个投技角色和n个能成为投技对象的模型时,工作量就是kpmn,随着kpmn的增加工作量呈四次函数增加,没有任何一家厂商能承受这种制作成本。而且这样做出来你还会抱怨,怎么m个角色都只有k和p这两种运动模型啊,偷懒也要有个限度啊。单机体量有限,努努力再偷工减料大量复用一下,然后用固定视角把容易穿帮的地方遮起来,勉强能上。长期运营类游戏,在AI能自动做极其高良率的模组调整并能自动检查模组问题反馈到工作流里之前,不用想

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发表于 2025-2-18 18:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-2-18 18:28
单机可以想想,手游别想。投技涉及两个模型的互动和随动,如果是**打桩还涉及地面,三组模型之间的位置关 ...

有道理,解释的无懈可击

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发表于 2025-2-19 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-2-18 18:28
单机可以想想,手游别想。投技涉及两个模型的互动和随动,如果是**打桩还涉及地面,三组模型之间的位置关 ...

投技确实涉及太多工作量太大了,不太现实,加进去

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发表于 2025-2-19 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-2-18 11:20
抽长离还得等两个多星期,不过主线剧情看了一下赞妮,确实挺不错,可以排上队。

...

赞妮很不错的,据说是臂铠,到时候搞一个

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 楼主| 发表于 2025-2-19 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-2-18 18:28
单机可以想想,手游别想。投技涉及两个模型的互动和随动,如果是**打桩还涉及地面,三组模型之间的位置关 ...

保持现在的水平,慢慢进步就行,这类游戏毕竟重点不会全都是战斗,角色、剧情、场景、音乐都要兼顾。

战斗方面我觉得已经做的算是不错了,爽快感和挑战性基本平衡,高难度也值得深入研究一下。

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 楼主| 发表于 2025-2-19 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2025-2-19 10:48
赞妮很不错的,据说是臂铠,到时候搞一个

抽长离之前还得熬一阵子。。。

其实菲比试了一下手感还不错,但是人设属于可要可不要,不是特别中意。

而且本身还是一个光属性,现阶段有点重复了。
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