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楼主: gantz831

关于数毛社最新一期的pssr评测

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求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2025-1-19 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
B站有搬运了吗,我去看

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 楼主| 发表于 2025-1-19 15:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2025-01-19 15:25
B站有搬运了吗,我去看


B站也有
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发表于 2025-1-19 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
慢慢迭代呗,御三家目前就索尼是自研AI提升技术,训练的数据、算法都会慢慢迭代,本质是给后面的主机积累技术。
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屠龙者

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发表于 2025-1-19 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-1-19 17:48 编辑

你确定PSSR的动态比DLSS强?
4:42 光照在LOD距离上出错,上个版本反而没问题。也不知道是什么引起的。


9:08,改善后植被噪点依然清晰可见,当然比patch9是好多了。但隔壁DLSS几乎没有任何噪点


9:31,模型边缘依然动态锯齿,低分辨率暴露,DLSS平滑无比。


人家说的是,PSSR重建的最后有一步骤类似FSR做锐化,所以显得图像很锐利,但显然比DLSS更加闪烁,不稳定和更多噪点。DLSS虽然清晰度不一定最锐利,但各方面都很平衡,稳定。而科博河流上有时候又显得PSSR的噪点更少一些。但总体是DLSS更加优秀。至于什么评论区,B站还曾经一堆FSR1比DLSS2牛逼的弹幕和评论呢?有什么用吗?
FSR4目前看的确不错啊,至少CES上展示出来的效果是这样。动态,粒子,噪点控制,前后景遮挡,低分辨率暴露问题都至少处理的比无AI的FSR3强太多了。至于和PSSR比的话。DF去了CES,他们亲眼看到了FSR4,那他们吹一吹又何妨?
后来者有一定后发优势是很正常的,nvidia在前面把该踩的坑都踩过了,后来者一出手就能有不错的表现是应该的。马上1月底nvidia就要全面更换transformor模型,开辟新赛道了。索尼和AMD还在CNN上努力耕耘,不晓得将来两边的差距会变成怎么样。

屠龙者

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发表于 2025-1-19 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-1-19 14:44
谁做的,我没看
如果是alex的话,他是PC党+N粉,有立场倾向不奇怪

主讲不是alex,最近DF主推那个光头胖子oliver,大部分评测都是他在做,alex最近大部分情况只是发表一下看法。

屠龙者

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发表于 2025-1-19 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-1-19 14:44
虽然dlss在对比中是老版本,但我觉得pssr也是拿得出手的程度了,动不动拿现阶段的pssr跟dlss4比要求持平甚 ...

FSR干了这么多年没做成是因为AMD**不愿意上AI,或者说没那个能力上。现在上了你看看FSR4表现怎么样,我觉得的确如ALEX所说,很不错。

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发表于 2025-1-19 18:17  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
pssr肯定得慢慢更迭,一步到位哪有那么容易

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发表于 2025-1-19 19:23  ·  河北 | 显示全部楼层
Steppenwolf 发表于 2025-01-19 15:08
很正常,光追哥月底起估计要转吹transformer和帧生成了,现在不能给PSSR太多声量


后面几楼那个就是光追哥吗
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发表于 2025-1-19 19:35  ·  奥地利 | 显示全部楼层
windb 发表于 2025-1-19 07:54
我从来都不信VRR,HDR这种纯软件的东西能解决问题。
但是DLSS和PSSR用了专用的硬件,这就靠谱。
AI的好处就 ...

HDR可不是软件能解决的

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发表于 2025-1-19 19:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2025-1-19 19:48 编辑

DF几人中的Alex是PCMR,视效一定都拉满的,但是很多游戏利润大头都是主机版(某个天朝特色游戏除外,当然还有RTS这些不适合主机的类别),自然要照顾主机,因此PC版也会受一定制约,于是Alex对于主机很不满。
但是主机领域你懂的,Xbox是扶不上墙的烂泥,跟任天堂计较就是欺负小孩子了,于是他的不满就全部集中到PS和索尼上了。
还有一点,索尼移植到PC的游戏视效上限没有比主机版高出多少,他感受不到优越性,自然对索尼更不满了。

PS:这期视频我们不搬运不翻译,因为在翻Alex对NVIDIA的采访。
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