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楼主: gantz831

关于数毛社最新一期的pssr评测

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发表于 2025-1-19 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
bigpann 发表于 2025-01-19 19:23


后面几楼那个就是光追哥吗


不是,我是说DF团队里的Alex,基本上他们有关光追的内容都让他主讲
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发表于 2025-1-19 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
windb 发表于 2025-01-19 14:54
我从来都不信VRR,HDR这种纯软件的东西能解决问题。
但是DLSS和PSSR用了专用的硬件,这就靠谱。
AI的好处就是数据“喂”的越多就越好用,百分百确定一定会进步,不像纯硬件升级,偶尔搞出个Cell或者3红就全面翻车。
明知道我们PS5PRO玩家最大的价值就是给大法提供数据当小白鼠,也没办法。


你是否清楚vrr和hdr是什么意思?vrr和hdr都需要硬件支持,何来纯软件?
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发表于 2025-1-19 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
windb 发表于 2025-01-19 15:15


哪台电视有VRR专用芯片的?


需要支持HDMI2.1的芯片
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 楼主| 发表于 2025-1-19 20:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2025-01-19 19:47
本帖最后由 bbpoo 于 2025-1-19 19:48 编辑

DF几人中的Alex是PCMR,视效一定都拉满的,但是很多游戏利润大头都是主机版(某个天朝特色游戏除外,当然还有RTS这些不适合主机的类别),自然要照顾主机,因此PC版也会受一定制约,于是Alex对于主机很不满。
但是主机领域你懂的,Xbox是扶不上墙的烂泥,跟任天堂计较就是欺负小孩子了,于是他的不满就全部集中到PS和索尼上了。
还有一点,索尼移植到PC的游戏视效上限没有比主机版高出多少,他感受不到优越性,自然对索尼更不满了。

PS:这期视频我们不搬运不翻译,因为在翻Alex对NVIDIA的采访。


好吧,他真是不要太仇恨
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 楼主| 发表于 2025-1-19 20:45  ·  河南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-01-19 17:38
本帖最后由 zctang305 于 2025-1-19 17:48 编辑

你确定PSSR的动态比DLSS强?
4:42 光照在LOD距离上出错,上个版本反而没问题。也不知道是什么引起的。


9:08,改善后植被噪点依然清晰可见,当然比patch9是好多了。但隔壁DLSS几乎没有任何噪点


9:31,模型边缘依然动态锯齿,低分辨率暴露,DLSS平滑无比。


人家说的是,PSSR重建的最后有一步骤类似FSR做锐化,所以显得图像很锐利,但显然比DLSS更加闪烁,不稳定和更多噪点。DLSS虽然清晰度不一定最锐利,但各方面都很平衡,稳定。而科博河流上有时候又显得PSSR的噪点更少一些。但总体是DLSS更加优秀。至于什么评论区,B站还曾经一堆FSR1比DLSS2牛逼的弹幕和评论呢?有什么用吗?
FSR4目前看的确不错啊,至少CES上展示出来的效果是这样。动态,粒子,噪点控制,前后景遮挡,低分辨率暴露问题都至少处理的比无AI的FSR3强太多了。至于和PSSR比的话。DF去了CES,他们亲眼看到了FSR4,那他们吹一吹又何妨?
后来者有一定后发优势是很正常的,nvidia在前面把该踩的坑都踩过了,后来者一出手就能有不错的表现是应该的。马上1月底nvidia就要全面更换transformor模型,开辟新赛道了。索尼和AMD还在CNN上努力耕耘,不晓得将来两边的差距会变成怎么样。


类似fsr作锐化不对吧?fsr什么时候能在高速动态下保持清晰和稳定,这不是简单锐化一下子就能实现的
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发表于 2025-1-19 20:53  ·  美国 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-1-19 20:43
好吧,他真是不要太仇恨

PS5 Pro这次好多了,索尼让DF拿到很多第一手消息,所以他们内容挺公道了。
你要回忆回忆PS5发布时,一对比心理就好受多了。

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发表于 2025-1-19 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
反正感觉ps5Pro目前还是挺鸡肋的。
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发表于 2025-1-19 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2025-1-19 19:47
DF几人中的Alex是PCMR,视效一定都拉满的,但是很多游戏利润大头都是主机版(某个天朝特色游戏除外,当然还 ...


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