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楼主: scv2001

噩梦系列:怪猎荒野是画面党的噩梦

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发表于 2025-3-1 15:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只是回归马赛克猎人而已。盘要3月3号才发货,看到时候的评价,不行就退款等完全版出来再买
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发表于 2025-3-1 15:58  ·  江西 | 显示全部楼层
主要还是材质贴图太差了,不像一个现在这个时代的开放世界游戏,你玩索尼那些第一方最糊的地方,就是这游戏的常态.

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发表于 2025-3-1 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
re引擎烂完了
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 楼主| 发表于 2025-3-1 16:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-3-1 15:47
多玩一会再来评吧,你会发现刚开始这么灰其实是故意的

认真的吗 原来是故意把画面做的稀烂的

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2025-3-1 16:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
画面风格我觉得还行,主要是优化稀烂,关键卡婊现在还一点办法都没有。

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发表于 2025-3-1 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
一直觉得RE引擎就是用来做RE的,场景不大,黑夜确实适合这个题材。结果老卡不知道为什么什么游戏都用这个,不知道术业有专攻。

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发表于 2025-3-1 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
還是老話:2025年了,至今有多少所謂大作的畫面比地平綫1好? 我說的地平綫1是PS4的地平綫1
莫名其妙用一堆什麽高端技術硬生生將PS5的機能拉下來,一堆1080P甚至720P的美其名曰為玩家好的所謂高幀模式

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发表于 2025-3-1 17:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-1 17:14 编辑
scv2001 发表于 2025-3-1 16:33
认真的吗 原来是故意把画面做的稀烂的


我说的是“灰”,“稀烂”是你自己的主观感受,不是我的

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发表于 2025-3-1 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-1 18:22 编辑
leon02 发表于 2025-3-1 16:53
一直觉得RE引擎就是用来做RE的,场景不大,黑夜确实适合这个题材。结果老卡不知道为什么什么游戏都用这个, ...


自研引擎的目的就是压缩成本

谈不上适合不适合,它就是压缩成本,用虚幻5会严重分红

你看re引擎特性,对卡表来说他自己觉得够用了,又是自研引擎,不存在分红

支持现代PC以及PS4及Xbox One游戏主机平台,支持次世代PS5以及Xbox Series X
基于模块化设计,渲染、物理、网络服务、后处理、音效、界面、流程控制、AI等模块可任意视项目需求抽换
采实时所见及所得设计,亦可在编辑时直接运行
游戏测试与编译时间大幅缩短,在特定条件下可比MT引擎快数十倍,据卡普空表示,节省下来的时间可以用来提高游戏质量
降低游戏Bug发生几率,亦降低游戏运行时崩溃几率
导入Asset的概念,在游戏资源中应用Metadata
游戏脚本编程采C#语言
游戏资源项目为树状结构编排,亦支持游戏资源重载与异步更新
可直接产生终端平台的Library
即使Runtime崩溃,编辑器也能继续运行
多人协作采用TCP/IP通信同步
支持即时释放内存与垃圾回收机制,可更高效利用内存
部分组件与视觉效果移植自MT引擎并大幅优化
中介层直接集成于引擎中 [4]

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发表于 2025-3-1 19:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
没事 可以自适应 这个还能比黑猴差?
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