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楼主: xfanx4891

为什么微软完成收购后并没有对PS造什么影响?

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发表于 2025-3-20 15:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上一堆人没回答到点上的,我从收购被提起开始就知道微软根本影响不到索尼,现在也验证了我的预测。
我一直认为收购完成也不影响ps的理由:
1.xgp这个模式注定了只能当添头满足小部分人需求而不是大头,因为除了学生外的玩家都时间有限,有这时间不如买几款和租几款自己喜欢的玩一年就行,更别说那种一年只玩fifa和cod的这种人,他们在买一款cod和花更多钱租几个月中选择的话,又不是傻子自然会选前者。更何况暴雪游戏系列粉大部分是pc玩家,对ps用户影响比较小。
2.ps用户群不是那几个只会看数字才会下结论的高官能理解的,ps单款销量可能不高比不上cod这种,但是ps有各种类型游戏满足不同的类型的玩家,而微软各种美式游戏看不上日式游戏销量数字不愿意收购独占日厂游戏,自然买单的人少

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发表于 2025-3-20 15:12  ·  云南 | 显示全部楼层
kaguradfc 发表于 2025-3-16 00:25
我的理解是:

微软那边的情况大概是之前XBOX游戏部门的营收微软上层并不是太重视,但是巨额收购后高层开始 ...

主要是收购前PS5 XSX这代主机的格局基本已经定了,很难改变了,微软要搞索尼 得从PS6那**始~~~

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发表于 2025-3-20 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为XGP就是个资本游戏: 靠补贴把游戏放进XGP,在用户大奖增长的时候,这个方案能继续下去,但是不同于网飞,游戏制作,尤其是3a少则近亿美金,多则几亿美金的开发成本,在XGP模式下,成本回收比较难。而且微软一直是首发PC加主机,一些老xbox玩家要么转PC要么转PS5了。另外cod系列收入大头在PS上,微软这么多钱投下去后,现在不再是xbox主管微软游戏业务
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发表于 2025-3-20 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
因为微软的重心完全不在主机游戏上,这块蛋糕太小了。光ai赚了多少钱了?
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发表于 2025-3-20 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙条绫香 于 2025-3-20 16:05 编辑
梦系轩辕 发表于 2025-3-20 15:12
主要是收购前PS5 XSX这代主机的格局基本已经定了,很难改变了,微软要搞索尼 得从PS6那**始~~~ ...


但微软就是因为PS4 X1那代主机的格局已经定了,然后在PS5发售前搞事不是么,然后再一次变成了PS5 XSX这代主机的格局已定。

再说了,COD目前直到2033年都不会缺席PS平台,而且已经登陆的游戏也不会撤下,等进入PS6世代,就是光环,战争机器,废渣,COD,守望先锋,星空等等游戏全在PS5上,想回头也回不了头的状态。
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发表于 2025-3-20 15:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-20 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼虽然垃圾,但是微软更垃圾,就这么简单
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发表于 2025-3-21 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2025-3-20 15:50
但微软就是因为PS4 X1那代主机的格局已经定了,然后在PS5发售前搞事不是么,然后再一次变成了PS5 XSX这代 ...

你也可以理解为微软的xbox部门也在赌,赌自家第一方暂时借着ps平台保证销量且继续维护ip的品牌价值。等到合同结束,未来某个世**始时,突然宣布自家第一方全部与索尼脱钩。

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发表于 2025-3-25 13:20  ·  福建 | 显示全部楼层
黑木黑木 发表于 2025-03-21 15:29


你也可以理解为微软的xbox部门也在赌,赌自家第一方暂时借着ps平台保证销量且继续维护ip的品牌价值。等到合同结束,未来某个世**始时,突然宣布自家第一方全部与索尼脱钩。


但有一个前提是未来xbox主机的销量得好,如果还是上一代和这一代的主机销量,那么独占的结果只会让微软买的这些ip价值大幅缩水和没有销量,那么,这又产生新的问题了,把游戏给对手平台>自己平台装机量上不去>游戏没销量只能上对手平台……的循环。
不靠独占,纯靠xgp已经证明这条道路干不过ps,这些游戏登录xbox加不加入xgp? 加入,那这700亿得什么时候才能回本,不加入,那么多玩家就是冲着xgp去的,没用户黏度,还是损失玩家影响销量,且xbox败了那么多代,除非索尼作大死,不然越往后处境只会越困难,就像当年的sega,屡战屡败,屡败屡战,最后口碑也败完了,只能转型游戏软件商。
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zyw

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发表于 2025-3-25 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
有这种预测是因为微软收购了很多知名游戏公司还有动暴这种大公司,未来微软第一方游戏会非常充足,然而事与愿违,由于收购花费了微软大量财力,一时间又得不到收益,使得微软对游戏开发上充满不确定性,结果就是工作室收购不少ip获得不少,但游戏产出几乎为零,最终决定跨平台,这下直接没了竞争,
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