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表情动画这块,育碧已经差了很多厂商一大截了

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 楼主| 发表于 2025-3-21 16:25  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了5小时刺客影的感想,前面5小时过场动画不少,我就没看过哪一段人物表情是自然的,不说跟索尼第一方和死亡搁浅这种比,卡普空甚至bloober的寂静岭2都能完爆了…
这面捕和口型水平最多也就十年前巫师3那个级别……画质,美术方面业界顶流,面捕业界3流……

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发表于 2025-3-21 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实,表情太差了,跟2077这种没法比 人均憋笑的表情难绷
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发表于 2025-3-21 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
开放世界游戏人物表情做得差算正常。 因为不会像线性游戏那样做那么精细的面捕+后期精雕细琢,外加很多时候依靠ai来生成表情。

大镖客2的表情也僵硬。

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 楼主| 发表于 2025-3-21 16:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-21 16:53 编辑
wudizhikun 发表于 2025-3-21 16:44
开放世界游戏人物表情做得差算正常。 因为不会像线性游戏那样做那么精细的面捕+后期精雕细琢,外加很多时候 ...


问题是那些都是剧情过场动画,从制作流程来讲这部分是分开做的,跟开不开放世界没啥关系
有选择肢的站桩对话那种过场由AI生成可以理解,专门手工制作的剧情动画还这样是真的难绷。
而且就算是站桩动画,刺客的表情也是3流级别的,不说地平线西绝这种天花板站桩了,就是博德3都比他强,只能说AI都用不明白……
他这个表情,真就只有欺负欺负仙剑这种档次的了……

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发表于 2025-3-21 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2025-3-21 16:55 编辑
认证论坛 发表于 2025-3-21 16:49
问题是那些都是剧情过场动画,从制作流程来讲这部分是分开做的,跟开不开放世界没啥关系
有选择肢的站桩 ...


跟开放世界当然有关系。因为从一开始安排的工作流程就不一样,说白了人家就没想在这方面有多高要求,即便是特别过场动画。

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 楼主| 发表于 2025-3-21 16:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2025-3-21 16:54
跟开放世界当然有关系。因为从一开始安排的工作流程就不一样,说白了人家就没想在这方面有多高要求,即便 ...

没想有多高要求,所以呈现出来的结果就是3流水平咯,跟我主楼所表达的意思也没啥冲突啊

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发表于 2025-3-21 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
面捕确实烂 严重拖画面后腿
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 楼主| 发表于 2025-3-21 17:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-3-21 17:09 编辑
古川任太郎 发表于 2025-3-21 17:00
面捕确实烂 严重拖画面后腿


其实看得出这次的剧情是想在开头渲染情绪的,类似美末2那种强烈的复仇情绪和恨意,特意在开始这段做了很多剧情动画描写父亲的死和女主的不甘心和仇恨,但是女主那表情和镜头的编排真的差索尼第一方太远太远了……明明应该是类似美末1开头老乔抱着莎拉哭的那种很悲壮很让人共情的桥段,却因为角色们生硬的表情和平庸的镜头调度看的我只想笑……这段演出,不用顽皮狗来教,我相信即便是对马岛的工作室来做,都不会呈现出这么一个尴尬搞笑的效果……

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发表于 2025-3-21 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-3-21 16:58
没想有多高要求,所以呈现出来的结果就是3流水平咯,跟我主楼所表达的意思也没啥冲突啊 ...

嗯,3流。

如果育碧下次进步了,那就是他们更在意这方面了。

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发表于 2025-3-21 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
已经算好了不少了,之前更难崩            
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