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感觉战神2018定义了雪地的做法

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 楼主| 发表于 2025-3-25 10:01  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年看宣传片的时候被奎爷踏雪地那个痕迹震撼到不行,印象中在战神之前最好的雪地互动物理应该是古墓丽影10开头有一小段,但是那个细节比战神差太多了,好像自从战神2018之后,现在3a游戏做得最好的那种雪地痕迹基本都跟战神一模一样好像一个模子刻出来的,黑猴也是,刺客影也是
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发表于 2025-3-25 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
当年不是神海2的雪地吗?

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发表于 2025-3-25 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得是神海2

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发表于 2025-3-25 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
以后不要这么说话,只会暴露自己的无知

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 楼主| 发表于 2025-3-25 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
神海2跟古墓10一样,你只能说它们在当时算做得好的,但并没有“定义”什么东西,只是它们自己这么做了。但是战神2018那个雪地效果是统一了后面很多游戏都照着做的,就拿近期的黑猴和刺客影来说,几乎跟战神那个效果一模一样,甚至是浪人崛起的雪地都是抄的战神那个路子只是做得不好
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 楼主| 发表于 2025-3-25 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
7600gs 发表于 2025-03-25 10:26
以后不要这么说话,只会暴露自己的无知


那你给我秀一下有知是怎样的?
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发表于 2025-3-25 12:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
雪地这玩意各家有各自的方法特色,大表哥2和美末2的雪地呢?
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发表于 2025-3-25 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
定义了某种事物,前提是前人没探索过、没研究过。

但冰雪奇缘1的时候,业界对雪的表现技术探索已经很成熟了,对游戏来说, 只是用哪种方案的取舍,也就是做性能、效果、成本的平衡。

所以可以说卡马克定义了fps,但说三上真司是否定义了越肩视角tps,就有很大争议了。

从这个角度,说战神4定义了游戏的雪地效果,就有点贻笑大方了。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-3-25 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始吹雪地的不是神海2吗?

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发表于 2025-3-25 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
神海3的沙地也不错,有物理反馈,那流沙效果当时很震撼
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