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[A9评测] 《饿狼传说:群狼之城》评测:经典与新潮的碰撞

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2025-4-22 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为SNK旗下经典格斗IP《饿狼传说》系列时隔26年的正统续作,《饿狼传说:群狼之城》自公布之初便以现代化的画面和动作吸引了很多关注,不禁让人感叹SNK的新游戏终于在卖相上跟上了时代的步伐。那么实际体验到底如何,我们在提前体验了本作之后带来这篇评测,主要向各位介绍本作的核心系统玩法以及体验感受。


饿狼传说 群狼之城 | Fatal Fury: City of the Wolves
开发商:SNK CORPORATION
发行商:SNK CORPORATION
发售日期:2025年4月24日
发行平台:PC、PS4/5、XSX|S
属性:格斗、对战
※本文基于Steam体验进行评测


视听表现与细节打磨


本作的角色建模采用偏写实的风格,肌肉线条与服饰细节纤毫毕现。招式特效充满张力,必杀技以粒子效果强化视觉冲击,配合屏幕震动与镜头特写,极大提升了战斗的观赏性。和SNK之前些年推出的格斗游戏相比,《饿狼传说:群狼之城》在动作的连贯性和打击感方面都有很大进步,在画面表现上给人带来了不错的观感。


对于这样一款极具观赏性的游戏来说,我们也需要一台足够出色的显示设备才能呈现出最佳的画面,在追求极致视觉体验的时代,海信「大圣G9」27G9K显示器以“全球首款3A原画显示器”之名横空出世,凭借其顶尖的硬件配置与细腻的调校技术,为游戏玩家、创意工作者和影音爱好者带来一场前所未有的感官盛宴。


海信大圣G9搭载27英寸4K UHD IPS黑曜屏,画面细腻程度远超普通2K屏幕,无论是游戏场景的纹理细节,还是影视作品的明暗层次,均能精准呈现。海信黑曜屏作为高端显示技术的代表,融合了多项创新设计,为游戏场景带来颠覆性视觉体验。黑曜屏凭借深邃黑场、抗光干扰与高动态范围,显著提升游戏沉浸感,尤其在暗场景中细节表现力突出;广视角设计适合多人协作或观影,而高刷新率与低延迟则保障竞技类游戏的精准操控,成为了3A大作的理想搭档。

更令人惊叹的是这款显示器2304分区的U+Mini LED背光技术,结合XDR 2000nits峰值亮度与HDR1400认证,暗部深邃、亮部通透,动态范围表现堪称行业标杆,Delta E<1的色彩准确度,确保了专业级色准,满足设计师对色彩还原的严苛需求。


海信大圣G9支持FHD 320Hz与UHD 160Hz双模自由切换。玩家可根据需求在超高帧率与极致分辨率间灵活选择,无论是《饿狼传说:群狼之城》的疾速对抗,还是《黑神话:悟空》的宏大场景,均能实现1ms GTG响应与VRR技术加持下的无撕裂、无拖影体验。搭配FreeSync Premium低帧率补偿技术,即使画面帧数波动,也能保持流畅稳定,彻底告别卡顿困扰。


在本作的音乐方面,饿狼传说系列经典BGM经过重新编曲,融合电子摇滚与交响乐元素,以契合南镇的暗黑都市氛围。部分音乐的节奏感和旋律都很不错,尤其是单人故事模式的时候,BGM会让我忍不住跟着抖腿打拍子。


角色阵容:情怀与创新的碰撞  


游戏首发包含17名角色,包括特瑞、不知火舞等经典角色,发售后的季票1将会追加更新5名DLC角色,其中包括《街霸》系列的经典角色春丽和肯。本作的出场角色基本分为“速度型”(如双叶萤)、“力量型”(如博克斯)、“均衡型”(如特瑞)三类,通过S.P.G.系统实现战术多样性。


在这些新角色之中,尤其值得一提的是联动角色克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(C罗),尽管他在游戏里看起来很有违和感,但不可否认的是C罗为本作注入了很多新鲜感,也能吸引很多不玩格斗游戏的人来尝试本作。

C罗的招式设计尤为亮眼,以“踩单车”为原型的位移技、射门动作结合“杀人足球”兼具观赏性和攻击力,隐藏武技“CR7”更是以经典的Siuuu庆祝动作完美还原了现实中的标志性动作,极具娱乐性。



模式与体验:从新手到硬核的全覆盖


本作新增的RPG模式“EOST”(Episodes of South Town)以非线性叙事展开,玩家需在南镇完成委托、养成角色,通过提升等级和装备技能来对角色进行养成,最终击败头目,该模式为单人玩家提供了数十小时的剧情体验,弥补了传统格斗游戏单人内容匮乏的短板。


为了降低门槛,游戏提供两种操作模式—— 精简模式:一键连招、简化指令,适合新手快速上手;街机模式:传统搓招,支持高阶技巧如假动作(伪技)与中断。  


在精简模式中,必杀技输入简化为了「方向键+单键」,超必杀技更支持一键释放,每个角色还预设了固定连段,只需一个按键就能放出连招,但需要注意的REV槽过热之后就会让自己陷入被动,资源管理是一件需要注意的事。由于该模式会限制部分高阶技巧,建议玩家在上手熟悉基础后逐步过渡至「街机模式」的操作方式。


此外,作为《饿狼传说》系列的标志性机制,“双线战斗”模式依然会在本作之中登场,但目前我只能在一个固定的场景关卡里体验到双线战斗模式,感觉这部分的内容占比相对较少。在这个模式中,战场被划分为外侧和内侧两条平行线,不仅可以通过主动换线来避开对手的飞行道具,还能通过连段直接换线攻击,亦或是在连段中加入跨线击飞攻击将敌人一同打入另一条线。这个模式可能还需要在正式发售后才能进一步发掘出它的潜力。



战斗系统的革新与传承

1. REV系统:策略与操作的融合  
作为本作的核心机制,REV系统通过“REV槽”资源管理彻底改变了战斗节奏。玩家可通过消耗REV槽发动强化技能(REV武技)、加速连段(REV加速)以及防御反击(REV防御)。例如在连段中插入REV武技取消硬直,可形成高伤害连击;而REV防御不仅能减少受击硬直、让必杀技的磨血伤害无效,还能与对手拉开距离,为攻防转换提供更多可能性。
执行REV系统的各种操作时,我们的REV槽会上升。当达到过热状态时,一定时间内将无法执行REV系统的各种操作,而且体力槽下方的防御槽会在对手攻击之后减少,变为0的话就会破防并露出很大破绽。REV槽可以通过时间经过、攻击命中、精准防御、面向对手移动等方式来逐渐恢复。这个系统有点和直觉相反,一般的格斗游戏都是攒能量到满了之后放出更强技能,但本作的REV槽到100%之后反而会因为过热而限制行动。
REV系统既要求玩家精准把控资源,又需灵活选择战术,极大提升了策略深度。


2. S.P.G.系统:血条上的博弈  
借鉴前作《狼之印记》的T·O·P系统,本作新增了S.P.G.系统,允许玩家自定义血条的增益区间(初期、中间或末期)。当角色血量处于该区间时,将自动激活攻击力提升、可以使用REV重击等增益效果,并可释放角色的“隐藏武技”。如果将S.P.G.设定在血条末尾,残血时的高风险高收益策略将成为翻盘关键。

3. 高阶技巧:假动作与中断系统  
本作延续了系列传统的“假动作”与“中断”机制,并进一步深化。假动作可通过输入特定指令取消招式动作,制造假动作迷惑对手;中断则允许玩家在必杀技命中瞬间取消后续动作,保留连段自由度。这些机制对新手来说门槛较高,而且也只能在街机操作方式下使用,但这也为硬核玩家提供了无限的操作空间。


4. 防御机制的四重维度  
防御系统被细化为四种类型:普通防御、精准防御、完美防御和REV防御。其中,精防需在受击瞬间拉后,成功后能少量回血并积累REV槽;完美防御则通过拉前触发,提供更强的反击机会。复杂的防御体系要求玩家根据对手攻势动态调整策略,进一步强化了攻防博弈的深度。


一些缺点
由于体验的时间有限,对于这样一款需要很长时间来钻研的格斗游戏而言,目前我们玩到的内容还只是皮毛,在这些天的游玩过程中我们感觉这款游戏对于新人来说还是门槛稍高了一些,尽管有简化出招模式,但是伪技、中断、REV、精准防御等机制对于格斗初学者来说还是比较难上手的,更别说精通了,当然如果是菜鸡互啄的话也能玩得比较爽快。另一点稍微不满的地方在于必杀技的背景画面有点过于抢戏,由于过于杂乱使得角色出招时的震撼感打了一些折扣,当然这不算什么太大的问题,毕竟必杀技在对战中使用的频率不是那么高。



A9VG体验总结:经典IP的现代化答卷
《饿狼传说:群狼之城》以REV系统为核心,成功融合了传统格斗的深度与现代化体验的包容性。创新的战斗机制、极具特色的角色阵容以及让人沉迷其中的单人RPG内容,在延续经典的同时也能吸引新一代玩家。无论是系列老粉,还是被C罗联动吸引的新玩家,都能在这座“群狼之城”中找到属于自己的战斗之道。

A9VG评分:8/10分

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发表于 2025-4-22 17:46  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏官方介绍+广子=8分
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Snk还是把人物版权卖出去吧,这游戏感觉还是爆死。
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格斗游戏来说8分挺高了,整体卖相还是太差了,不知道中东大佬的钱都花在了啥地方

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发表于 2025-4-22 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
好游戏
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发表于 2025-4-22 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
改名叫全明星大乱斗吧,恶狼已死有事烧纸
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玛亚 发表于 2025-04-22 18:25
改名叫全明星大乱斗吧,恶狼已死有事烧纸


你说的那叫拳皇,你可以试试看看是不是你说的那种游戏
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发表于 2025-4-22 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏卖相不行。。。
和同期的格斗游戏相比压根就不像是一个时代的作品
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发表于 2025-4-22 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
SNK下一作是龙虎之拳新作,饿狼传说新作会更三年,SNK现在老板是沙特实权第一人,钱不是问题,不停招人扩大规模能不能成才是问题,SNK倒闭前员工比现在多三倍,规模变小后加回去难度不小,而且日本程序员人才不够充足

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发表于 2025-4-22 22:03  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
能不能卖过kof15都是个问题
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