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楼主: 经典永传

聊聊我眼中的JRPG。爽点越做越没有

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 楼主| 发表于 2025-4-28 16:22  ·  云南 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2025-04-28 16:07


如果阿特拉斯、法老控、日本一这些公司觉得《FF7重制》是个好路子,纷纷模仿也憋好几年,出大规模的JRPG,结果会是什么呢?

纷纷倒闭呗。

《FF7重制》靠着《FF7》的情怀,还能赚钱;日本一出那个规模的《魔界战记》,能卖出去多少份?法老控出那个规模的《轨迹》,这我倒是相信销量不差,但粉丝不可能四五年等一部《轨迹》的。

你说得很对啊,「市场淘汰掉自然有新的东西顶替」。JRPG如果要朝着《GTA5》《巫师3》那个规模去做,结局就是纷纷淘汰,这份市场重新回到地雷社、FuRyu那个级别的开发商手里。

其实《33远征队》我个人觉得它不算JRPG,但这个方向、路线我认为很好。精心打磨系统,画面看得过去就行。不管什么RPG,系统好玩才是核心。


33号远征队的售价远远低于你举例的那些厂商作品。

那么问题来了,这家法国公司亏了没有,如果没亏那么他的生产成本低。

如果日厂高于这个售价还亏,那说明两点,一生产游戏的工艺低下造成劳动成本增高

二  利润太高。
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发表于 2025-4-28 16:30  ·  福建 | 显示全部楼层
现在JRPG我最不满意的是剧情,可能是年龄上来了。以前看喜欢,现在我不置可否。其他方面倒是还好

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发表于 2025-4-28 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-04-28 15:55


那么多JRPG,我为什么聊我没玩的?

是那个游戏出色的玩法,还是精美的画面吸引了我,还是情怀?


我是觉得你不像玩了34年JRPG的玩家,34年前的JRPG是SFC时代那会游戏类型都是不完善的处于摸索阶段你所谓的爽点绝大部分JRPG前期都是没有的想爽基本都要花时间练级或者上老金,就算FF2这种特殊的练级方式也是要时间练的。而且不是不练级正常就打不过那时代JRPG根本就没多少隐藏要素而且体量不大基本十几二十小时的体量现在的正规厂商出的JRPG没个50小时体量好意思发售吗根本不是你说的宏大的世界地图宏大不是有张世界地图就叫宏大。九十年代的JRPG受当时机能所限更多的是在玩法上变化比如老卡的龙战士8个同伴有各自的独有地图技能比如尼娜的飞行主角的钓鱼还有四狂神传说2全部迷宫探索和塞尔达一样要利用技能道具解谜那时代对战斗部分的摸索要比现在多而且现在看起来觉得反人类的设定多如牛毛。就真女神转生那会儿打个迷宫转个几小时然后一场战斗被小怪一个全体破魔咒杀灭团你想读档对不起只有你之前几小时的手动存档你说爽在哪?你自己玩的JRPG数量不够多出来说现在的JRPG没以前爽没以前体量大被经历过那个时代的人质疑不是很正常的吗?你自己没玩过就不能别人提是吗?
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发表于 2025-4-28 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
不理解。。不懂。。。怎么玩JRPG还要爽点还排第一。。。

而且十里坡剑神现在也可以啊。。。练呗。。。等级都是固定的。。。你前期耐得住寂寞使劲练级,后面一样碾压啊。。

JRPG的核心不是剧情和逐渐展开的叙事么。。冲着爽玩JRPG的第一次听说

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发表于 2025-4-28 17:01  ·  山东 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-4-28 16:22
33号远征队的售价远远低于你举例的那些厂商作品。

那么问题来了,这家法国公司亏了没有,如果没亏那么他 ...



要跟日厂游戏对比,我就看日本的售价。「远远低于」从何说起?

即使刨除《33远征队》售价不谈,《33远征队》跟《FF7重制》是完全不同的路子。前者是「中等投入,期待中等回报」(事实是大概率要获得大量回报),后者是「大量投入,期待大量回报」(虽然达成目的,但我认为这不可复制)。

我的观点是《FF7重制》并不是JRPG发展的良性方向,《33远征队》则是部分有实力的日厂可以效法的目标。

这看似是投资者的事情,最终依然影响到玩家。

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 楼主| 发表于 2025-4-28 17:15  ·  云南 | 显示全部楼层
lixu00308263 发表于 2025-04-28 16:54
不理解。。不懂。。。怎么玩JRPG还要爽点还排第一。。。

而且十里坡剑神现在也可以啊。。。练呗。。。等级都是固定的。。。你前期耐得住寂寞使劲练级,后面一样碾压啊。。

JRPG的核心不是剧情和逐渐展开的叙事么。。冲着爽玩JRPG的第一次听说


看你头像是二次元,你对二次元头像没爽点你选吗?丑女丑男你玩?
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发表于 2025-4-28 17:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2025-4-28 16:42
我是觉得你不像玩了34年JRPG的玩家,34年前的JRPG是SFC时代那会游戏类型都是不完善的处于摸索阶段你所谓 ...

我艹,你是怎么知道我的痛苦回忆的

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 楼主| 发表于 2025-4-28 17:41  ·  云南 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2025-04-28 16:42


我是觉得你不像玩了34年JRPG的玩家,34年前的JRPG是SFC时代那会游戏类型都是不完善的处于摸索阶段你所谓的爽点绝大部分JRPG前期都是没有的想爽基本都要花时间练级或者上老金,就算FF2这种特殊的练级方式也是要时间练的。而且不是不练级正常就打不过那时代JRPG根本就没多少隐藏要素而且体量不大基本十几二十小时的体量现在的正规厂商出的JRPG没个50小时体量好意思发售吗根本不是你说的宏大的世界地图宏大不是有张世界地图就叫宏大。九十年代的JRPG受当时机能所限更多的是在玩法上变化比如老卡的龙战士8个同伴有各自的独有地图技能比如尼娜的飞行主角的钓鱼还有四狂神传说2全部迷宫探索和塞尔达一样要利用技能道具解谜那时代对战斗部分的摸索要比现在多而且现在看起来觉得反人类的设定多如牛毛。就真女神转生那会儿打个迷宫转个几小时然后一场战斗被小怪一个全体破魔咒杀灭团你想读档对不起只有你之前几小时的手动存档你说爽在哪?你自己玩的JRPG数量不够多出来说现在的JRPG没以前爽没以前体量大被经历过那个时代的人质疑不是很正常的吗?你自己没玩过就不能别人提是吗?


你这种就属于硬刚

对于那个时代的人来说,看攻略是基本需求,谁A9论坛那里来的?


为什么我提这个,不是谁游戏玩得多谁就有道理。得站理。

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发表于 2025-4-28 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-04-28 15:19


前段时间无聊玩时空之轮,我发现那剧情简直就是小学生对白,但游戏战斗系统以及探索很有意思。

JRPG的内核,我与你看法不同。我认为是努力,友情,羁绊。这不是口语中剧情概念,而是在玩法中体现出这些价值来。

现在的JRPG口号喊得震天,这些内核是一点都无。

勇者打败魔物,是因为它努力的刷金属史莱姆以及获得了勇者的武器。

至于勇者后面是拿木剑来打魔王还是用其他,已经无所谓了,因为他已经是勇者了。


你这个概念还挺中二的,现在的游戏都是轻量化,不单纯是JRPG,没办法,现在的大部分玩家都不喜欢努力
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发表于 2025-4-28 20:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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