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楼主: 紫色世界

[NS] 一些Switch 2游戏分辨率分析结果的更正

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发表于 2025-4-29 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2025-4-29 10:00 编辑

既然搬到这里了,我就把自己在视频下方的回复也搬一下:

有质疑DF数毛又翻车的,那么下面是LUCK和DHALSIM对战出场一个镜头切换后的对比图,稍微懂时间性重建/AA方法的都知道切换镜头后的第一帧会暴露图像的原始像素结构。
229750A0491B1A3CE610383C46BA211F.jpg
无AA时,斜直线上锯齿越多,说明原生像素越多。

我是赞同「720P非点对点1080P屏幕的显示效果确实不如720P点对点720P的效果」。但是,谁又能说Switch 2第三方掌机模式一定就是DLSS到720P了吗?CDPR在给DF的官方回应已经说过掌机模式30FPS的画质模式目标是输出1080P,那么此时渲染分辨率应该是多少呢?

这时应该看看当时CDPR是如何回复的 (https://www.bilibili.com/video/BV1uWLPz7EpH?t=422.0)。「Scaling can range from 2x and up per axis」,翻译过来就是「单轴的放大比例会是2倍或更高」。Rich给出的理解是「which effectively confirms that it's going to be a 540p to 1080p range for those 1080p modes」,「间接确认了几个1080P模式的渲染分辨率是540P到1080P」。
但中学学过不等式计算的都知道,如果(渲染分辨率) * (>=2的单轴放大比例) = 1080P,那么(渲染分辨率) <= 540P。而且,CDPR的意思也不一定是动态分辨率,很可能是掌机/主机的画质/性能模式分别使用了不同的放大倍率。最小的放大比例肯定是主机30FPS模式,主机40FPS模式的帧率提高1/3,假设没有CPU瓶颈,那么GPU渲染的像素数至少应该降低到540/sqrt(4/3)以下,我认为在考虑到渲染分辨率与渲染负荷之间的非线性关系,432P(2.5x)更为合适。那么掌机1080P 30/720P 40呢?

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发表于 2025-4-29 09:53  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
開了dlss後勉強和ps4同級, 不怜是技術的任天堂

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发表于 2025-4-29 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
继续用1080p打4k很可以

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发表于 2025-4-29 10:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
数毛社的确收钱了吗?

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发表于 2025-4-29 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
sony可以考虑出个ps4 mini版做成小盒子,然后把那个pspotal升级下支持ps4串流,捆绑卖399

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发表于 2025-4-29 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2025-04-29 10:06
数毛社的确收钱了吗?


之前收了任天堂的付费打款NS2升级塞尔达特性介绍“赞助”(7分多钟的广告,差评率接近90%)

后面有没有就不知道了,不过任天堂是想通过数毛社吸引一些核心玩家,后面铁定会给他们一些独家材料,至于到时评测会不会实话实说就不知道了。

之前PS5 Reddit愚人节版主直接把论坛改成ns2 图标,发一堆ns2话题,我都怀疑他收钱。
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发表于 2025-4-29 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
对这个视频分析来分析去的,等实机来了在测试不好么。。。

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发表于 2025-4-29 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
Cafe_Cat 发表于 2025-4-29 10:13
之前收了任天堂的付费打款NS2升级塞尔达特性介绍“赞助”(7分多钟的广告,差评率接近90%)

后面有没有就 ...

老任在数毛打广告说明老任主观上定位把ns2和主机竞争的,就是要把市面上存量第三方游戏往ns2上面搬

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-4-29 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
longfine 发表于 2025-4-29 09:46
你这话像ai说的,有点道理,但也只是有点道理

主要硬件和功耗就在这,能有多高上线也可以大致想象的到

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发表于 2025-4-29 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2025-4-29 10:26
主要硬件和功耗就在这,能有多高上线也可以大致想象的到

我指的是比1代强……8年了,抗战都结束了。
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