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[评测体验] DOOM黑暗纪元,提前游戏运行效能简单测试

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-5-13 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
买的豪华版,已经可以提前游玩。大致试了试效能。不过明天开始要出门,正式版和之后会更新的路径追踪补丁暂时就测不了了。

图1~4:特效全部最高,4K+DLAA。无帧生成,2倍帧生成,3倍帧生成,4倍帧生成。





从最终帧数来看,从无帧生成到2倍,损失了20%的帧数。功耗骤降40瓦。2倍到3倍损失了9%。3倍到4倍损失了6%。功耗进一步下降。
体验上讲,4080以上显卡我觉得不建议设置超过2倍帧生成。目前reflex2还没有上线。3和4倍帧生成的实用性不高。明显能感觉出操作上的一些滞后。

图5~9:DLAA,DLSS质量,平衡,性能,超级性能。






从质量档位开始,差不多降一级能获得10帧左右的提升。这个幅度实际上不是很大。不过功耗下降可观。画面的变化除了性能和超级性能有比较可见的缩水外。质量,平衡对比DLAA还是保留了足够细节的。

本作目前来说,调整画质等级几乎不会带来任何帧数上的收益。拉满+DLAA是多少帧,降两个等级画质+DLAA还是多少帧。这估计也就是之前数毛社测评的时候提到的问题吧。画质等级几乎不影响最终帧数,调整画质几乎没什么用。
超级噩梦+DLAA,噩梦+DLAA,超级+DLAA。帧数基本没什么变化。


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发表于 2025-5-13 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
雨水落到水面的涟漪有点假啊

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发表于 2025-5-13 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏PC版的光追反射次数和距离都比主机板多,如果开到和主机一样的画面,性能应该还会更好

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发表于 2025-5-13 10:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
5090一般就是dlaa配合2x帧生成这样玩最合适了。

屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-5-13 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2025-5-13 10:58
5090一般就是dlaa配合2x帧生成这样玩最合适了。

DLSS质量/平衡+全部拉满差不多正好120帧。我倾向不用帧生成。
当然后面更新路径追踪后就肯定需要帧生成了。

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发表于 2025-5-13 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏是原生支持dlss4吗
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屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-5-13 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
sable 发表于 2025-5-13 12:33
这游戏是原生支持dlss4吗

原生支持。直接就是T模型+MFG。

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发表于 2025-5-13 12:56  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯,买的PS5光盘还没到,流程中会解锁某些皮肤吗?

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发表于 2025-5-13 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2025-5-13 13:06 编辑

简单玩了一会,已经爽到,就是华丽处决没了,遗憾。

5080 开 DLSS 性能档,不开帧生成,FOV 拉到 100,开场这段能 100+,回头再对比一下平衡档,两个选一个来玩了。

吐槽一下这次上 PS5,PC 版却不原生支持 DualSense。

---

试了一下,性能档 110,平衡档 100,那就平衡档锁 100 好了。




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发表于 2025-5-13 13:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-5-13 12:03
DLSS质量/平衡+全部拉满差不多正好120帧。我倾向不用帧生成。
当然后面更新路径追踪后就肯定需要帧生成了 ...

其实现在dlss tf模型虽然在质量和平衡虽然表现不错,但是在粒子特效方面还是强差人意的。

我还是倾向dlaa+帧生成,这样才不会浪费90的高带宽。
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