A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: lolo11

从TRS到BWS之路-----略谈两者系统与一些设定

[复制链接]

精华
0
帖子
2186
威望
0 点
积分
2186 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-21
最后登录
2019-12-19
发表于 2008-6-1 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏内容那是一方面

更不能接受的是居然开始出现兽人

把以前的中世纪欧洲骑士龙和公主的风格破坏的一塌糊涂

如果说现在的火炎是为了吸引新玩家而改变了的话

那么BWS就是典型的死不悔改依然按照自己的路子一点都不妥协的与现行快餐游戏氛围格格不入的老掉牙的游戏风格

但我就是喜欢这样的BWS
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-6-2 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-06-01 14:15发表的:
除了纹章之谜没有爆机,外传,系谱,776都打通的。那时候觉得火纹还是不错的。
后来trs打了5遍,几百个小时。感觉比前任何一代火纹都好。gba上的垃圾就不提了,打了烈火,极度失望,trs都这么内容丰富,怎么任氏的东西怎么还是这么老一套。这时候我感到火纹已经彻底在任氏手上衰败了。人物没有个性,武器简单,版面设计根本没啥特点。
真正懂得人应该和我一样的感受。

啧啧,阁下真是清高不凡啊,当初我们在一起讨论太阁立志传,讨论正义之纹章,讨论奥迦战争时怎么不见大阁下发表高见,语惊四座啊?

就你这点道行,给fe提个鞋都不配,还好意思整天在这里大放厥词胡说八道,真是让人忍俊不禁。笑得死去活来啊。

阁下还懂得什么叫人物个性,什么叫武器,什么叫版面特点?给我说说那是什么东西。

简直让我出离大笑啊
      
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-6-2 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cloudcc于2008-06-01 18:01发表的:
游戏内容那是一方面

更不能接受的是居然开始出现兽人

把以前的中世纪欧洲骑士龙和公主的风格破坏的一塌糊涂
.......

哦哟,“中世纪欧洲骑士龙和公主的风格”。这就是大阁下心中的中世纪。真是笑死众人。

大阁下知道著名的中世纪英国民间奇幻史诗《贝奥武夫》中的Orcs代表什么吗?

大阁下知道什么是“中土世界”吗?,托尔金在这个架空的世界中塑造了怎样的种族,他们有着什么样的特性,是否能和人类通婚?

威廉·布莱克笔下的Orc和托尔金笔下的兽人种族有什么区别?《魔戒》这本书在中世纪题材奇幻作品上的地位如何,阁下清楚么?

最后,阁下知道是“龙”这种生物在历史的小说文献***现的早还是魔兽、兽人这种生物出现得早?

就凭你那半途看了永远的访客写了几篇文章来这里冒充骑士文学爱好者的嘴脸,我真连驳都懒得驳你。

不要跟我面前装这个13,只能让人把隔夜饭都吐出来。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-6-2 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
ts和fe的作战目的同样是杀敌,只不过没有攻略评价。

拿着bs这样针对任务型版面设计的系统来和针对杀敌型版面设计的系统来比较优劣,总给人以“我的兴趣比拟谁谁的兴趣更优秀的”感觉。

这一次对lz,我就不用太刻薄的语气来回答了,只提醒你一点,ts和bs,在获得乐趣的“点”上是存在很大不同的,前者是通过合理培养,获得杀敌,夺宝、救村、以及挖掘相互角色间事件支援的剧情的快感和乐趣,后者则更注重任务、配合、站位、以及各种角色的小事件而得到娱乐观众的效果。单纯用一个角度,一个目的去看待两个目不同角度,不同设计目的的游戏,只能让人认为你是在炫耀自己的品味,否定他人获得乐趣的价值。

我这辈子不知道浮世绘那玩意儿到底画得好在何处,但我永远不会说这东西一定不如中原的仕女图或者敦煌的佛教壁画。任何作品,其出发点都是不同的。

骑士

狂気の月面兎

精华
0
帖子
1575
威望
0 点
积分
1700 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2010-5-13
发表于 2008-6-2 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
某人又开始发神经了么?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-6-2 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
发神经是在说谁呢?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1014
威望
0 点
积分
1015 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-31
最后登录
2022-9-13
发表于 2008-6-2 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
人家都不踩你 一个人在自言自语 我看到这情况也会以为某人发神经了 哈哈
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4142
威望
0 点
积分
4107 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-19
最后登录
2019-9-4
发表于 2008-6-2 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用blackboy55于2008-06-02 15:09发表的:
人家都不踩你 一个人在自言自语 我看到这情况也会以为某人发神经了 哈哈

哈哈哈,忽然想起《乱马1/2》的魔犬恸哭式。

精华
0
帖子
436
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2007-7-1
最后登录
2010-11-12
 楼主| 发表于 2008-6-2 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,那我可要感谢雷帝高抬贵手,给我面子了。。。?

我不知道你怎么会有这种感觉,我喜欢bws,你喜欢fe,说明我推崇的是即时回合系统,你推崇的是传统回合系统。

从这种兴趣来看,你的意见我赞同,确实并没有谁比谁优秀之分。

任务型,杀敌型,这两者其实并没有不可跨越的鸿沟。在bws中,你不去杀敌,又怎么能完成任务?在trs或者fe 中,杀玩了特定敌人,或者清版,进入下一个关卡,也可以看做任务的完成。甚至在某些关卡,只需要杀一个敌人就行了,需要杀的人,并不比所谓任务型的bws来的多。
只不过bws中多了住民委托,任务委托,出击委托等等这些设定,给玩家的感觉好像bws很重视任务似的。

但事实上,这些也只不过游戏的调味料,并非一定要去接受的。bws中所最重视的,还是上场时侯人员合理的统筹安排,合理的排兵布阵,以求的最大的战果。。。

这篇文章,重点在于讨论传统回合制和即时回合制。

看你的发言,好像任务型的slg就匹配即时回合制,杀敌型的slg就匹配传统回合制?

在这方面兴趣没有优劣之分,我承认,但系统,是有优劣之分的。

无论bws也好,还是trs或者fe也好。只要是s。rpg战旗类型的游戏,谁的系统,更能突出战略性,谁就更胜一筹,在我看来,即时回合制要胜于传统回合制的。原因之前已经谈过了,这里就不再详谈。当然假如你认为传统要胜于即时,战略性更突出,那这个也是你的自由了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2008-6-2 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
太阁立志传1代我3年6个月就关白了,我md上面打得.
正义之纹章是啥东西?皇家骑士团2我打通3篇,主要是为了看剧情,感觉系统一般,战斗做得其实挺垃圾的。
不是我吹,小时候我对游戏极度痴迷,几乎打遍家用机,电脑上的游戏。给你说说几个我最喜欢的。
1.BWS,最感动了
2.ps2上的浪漫莎迦1代复刻,我认为最完美的rpg,系统博大精深,画面又好
3.ps上的北欧女神1代(ps2上的2代我认为是垃圾,可怜了我的正版)
4.电脑上的辐射2,绝对好游戏
5.电脑上的博得之门,也是绝对好游戏,就是上手相当困难,普及不大
6.ps2上的卡片召唤师2代,卡片游戏的神作。游戏王漫画还能看看,对战其实是个毫无平衡性的大垃圾
7.ps上的梦幻骑士1代,这是神作,很多人没玩过,强烈建议玩一下,之后的2代到5代全部是垃圾
8.ps上的梦幻大陆战记2,也是很多人没打过的神作,强烈推举一把
9.ps上的ff战略版,剧情好,系统不算太经典
10.TRS,老任做得fe的游戏性要超越这个就很困难,别说bws了
大家没玩过的可以去试试,有哪一个不好玩的可以骂死我
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 09:26 , Processed in 0.216267 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部