佣兵
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征服者
流放者(禁止发言)
下面是引用lolo11于2008-06-03 16:07发表的: 第一,确实和回合制没什么关系,只不过说明所谓杀敌型的slg就不是一定要杀很多敌人的。这个前面提到了吧。而且在这种设计中,其他的敌人和友军,都成摆设了。 第二,我感觉的是,玩这个游戏需要动的脑筋,远不如玩bws来的多。我也说了,不去斗技场玩这个游戏,同样比bws容易的多。而且你所说的,恰好从另一个方面印证了bws设定的出色。 第三,你提到的团队作战的优点,bws同样拥有,而且更为出色。所以我才指出,在trs中,只要一个强人足以横行了。不需要太过注重团队作战。当然你非要团队作战不可,这个也可以。 第四,你的说法当然是我所不能接受的,象你所说的,也是泛泛而论,更不能说服别人。 假如你能给我指出fe历代游戏的方式彼此之间的本质区别在哪里,不用多,随便三四个,或者二三个就行了。那我倒可能会接受。会更感兴趣也是有可能。诚然你玩fe的资历很长,但也无需摆出一幅老资格,一切用游戏论据来说话,才能做到真正服人。 第五,你提到的那部游戏,我没玩过。或许象你所说吧。但bws中,同样有先拆卸后盗窃的。晓女这种设定,是吸收了bws的设定也说不定。 .......
下面是引用lolo11于2008-06-03 16:13发表的: 还有一点忘了,你说的这么一个问题: “系统的优劣,只在于是否搭配合理,是否兼顾平衡,是否适合便利性需要,以及其他纯客观的测试标准。在这一点上,bs也许不是最差的,但也绝排不上前十名之内。 ” 前半部分,讲的不错,但是 .......
下面是引用马甲雷。于2008-06-03 17:55发表的: 我应该告诉过你,你所说的这些,只是一些特殊的玩法,你不可能完全脱离杀敌的束缚,每一章都实施这种玩法,那么这种举例也就没有意义,我是不是可以因为bs中有几章可以无聊的干磨过去而阐述bs“实际上并不是太注重战略,大家磨磨就过关了。”可以么? 你的感觉,不代表我们的感觉,事实是我的感觉是两者各有各的动脑法,谁也不比谁更高。每个系统都有它独特且有优势的地方。你不去斗技场是不是比玩bs容易,我没法去验证,只能听你一说,而至于你是不是自己亲身检验,还是仅仅凭印象的想当然。我现在也不好妄下结论,只能说,这个事情你自己看着办。 .......
下面是引用马甲雷。于2008-06-03 17:57发表的: 如果仅仅以系统本身的完善性来说,哪怕是兰古莉萨2(md),都要比bs强。 记住,这只是以对游戏本身内容的完善体现为考虑而言,不要涉及诸如复杂度之类随时间而增加的东西。
游民
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