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开发游戏引擎是不是比制作3A游戏都困难?

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 楼主| 发表于 2025-7-5 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如开发一套虚幻5或者索尼的Decima引擎是不是比制作一部3A游戏都难?

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发表于 2025-7-5 16:12  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kagaribliss 于 2025-7-5 16:14 编辑

如果只是开发一个堪用的引擎,那一些没有3A开发能力的公司都能做到,很多中小作品都是用的不知名引擎做的,但开发出虚幻这样功能完善支持良好还开源通用的引擎,可能还真只有epic能做到

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发表于 2025-7-5 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
引擎基本程序员可以搞定所有,而游戏需要美工、策划、测试、程序,还有动捕、配音方方面面
所以开发游戏更困难

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发表于 2025-7-5 16:34  ·  日本 | 显示全部楼层
不一样,就好像一个是做烤箱的,一个是拿烤箱烘蛋糕的
至于说开发难度,虚幻代码都公开的,很多功能都可以照猫画虎去攒。不过引擎开发这活儿,人少了功能和性能拉不上去、跟不上业界一流的脚步;人多了不做成商业引擎、只在自己公司用又不合算,所以现在还搞自主研发的越来越少

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发表于 2025-7-5 16:36  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 hapy2007 于 2025-7-5 16:38 编辑

楼主这个问题  同样可以代入到其他问题   开发一款操作系统(包括不限于PC端 主机端 移动端)难还是制作一款3A游戏难  

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发表于 2025-7-5 16:40  ·  山东 | 显示全部楼层
没有可比性,毕竟同样是3A,生化危机和GTA难度能一样吗?同样是游戏引擎,RE引擎和虚幻5能一样?针对自家的某一类游戏、平台开发游戏引擎,可以降低很多难度,像虚幻5这种通用性和扩展性这么强的引擎,游戏行业估计找不到第二个。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-7-5 16:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
问了deepseek,说两者难点各不相同,开发通用引擎更需要技术,门槛比开发3A游戏要高。我想,如果我国的游戏厂商自己有了能跟得上当今第一梯队游戏画面的自研引擎,应该能说明我国的游戏工业上了一个台阶。

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发表于 2025-7-5 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
一个是制作工具,一个是使用工具制作游戏,当然是前者更难了。开发游戏的工作室那么多,但引擎就那么几个,要是开发引擎更简单,那有能力做3a的大公司早就全部开发自己的引擎,而不会给虚幻或者unity提成了。

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发表于 2025-7-5 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个好比学术研究,一个好比生产实践。

硬要说的话,学术研究更高大上,但是落地实践实则更困难,毕竟遇到问题的维度完全不同。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-7-5 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不要说是虚幻unity这种了,很多厂商和作品现在还在用CRIWARE呢。相信喜爱日系作品的玩友都见过这个他们的logo吧。

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