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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 06:05  ·  四川 | 显示全部楼层
单机3A成本高应该是全行业的共识吧,又不是只有索尼一家,不用拿服务型当挡箭牌,是不是好作品玩家看的出来,只要作品好玩家是愿意买单的
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-7-8 06:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
3A游戏的问题去年就有一些媒体在说了。只是现在真正有行业人士承认而已。实际上一些传统大公司的3A游戏制作模式已经出现了问题。

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发表于 2025-7-8 07:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
涨价和做冷饭就是做出来的改变?不听玩家的声音做出的5A也是没有玩家的。

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永不说永不

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发表于 2025-7-8 07:59  ·  广西 | 显示全部楼层
中等体量的游戏缺失,头重脚轻的长势不太象是什么好现象。

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发表于 2025-7-8 08:11  ·  福建 | 显示全部楼层
出这个问题很久了,吉姆还出了很多服务型
就psn那几千万玩家,都不够各个山头分的,apex使命fifa,剩下的玩家还不够吉姆分的,这情况下做一些买断制的精悍短小2a其实是非常好的
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发表于 2025-7-8 08:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
所以索尼找到了唯一答案:运营类游戏

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发表于 2025-7-8 08:19  ·  山东 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2025-7-8 03:40
这一切都是索尼的"功劳"啊

那不还是因为“竞争”么,做3A也是在卷。然后真要做个PS2-3级别画面,卖80美刀,玩家又不买账。

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发表于 2025-7-8 08:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这也是为什么xgp模式难以为继,必然失败的原因

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发表于 2025-7-8 08:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 u87hahaha 于 2025-7-8 08:35 编辑

減少開發垃圾3A遊戲, 成本高, 為減少出錯影響銷量, 做成千篇一律, 毫無新意, 還硬塞意識型態, 不知所謂, 支持開發更多中小型遊戲                  

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发表于 2025-7-8 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
显卡厂商和其愚蠢的追随者造成的。
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