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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 吉田修平警告:3A游戏成本失控 回本变得非常难

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发表于 2025-7-8 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2025-7-8 09:05
归根结底还不是游戏不好玩

switch上两作塞尔达什么画面水平?卖的也不少啊 ...

塞尔达的开发成本也不低哦,不要以为画面不好,成本就低。

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发表于 2025-7-8 10:26  ·  云南 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2025-7-7 23:39
索尼在美国工资最高的地方建工作室,这成本能下来就见鬼了。

来杭州建工作室,人力成本一下子就下来了,还可以拉动中国大陆的游戏开发者的就业~~~

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发表于 2025-7-8 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏开发放中国 产品策划让知名从业者牵头 又能省成本 又能培养国内TVgame的游戏人才

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2025-7-10
发表于 2025-7-8 10:30  ·  宁夏 | 显示全部楼层
一个问题,一个新游戏,宣传视频里没有玩法内容,但是画面很好,另一个新游戏,宣传视频里也没有玩法内容,但是画面很古;请问哪一个更容易引起游戏玩家的和路人群体的关注?

新生代的玩家不断涌现和加入,玩家群体的年龄越来越年轻,画面是一款游戏带给新生代玩家和路人群体最直观的视觉感受,而一款游戏的画面是否符合自己的眼缘,也成为了是否继续关注和深入了解某款游戏占比相对较高的影响因素,一个游戏宣传视频里占比不低的弹幕和评论也在讨论宣传视频中展示的画面、画质、掉帧、穿模等

玩家之间口耳相传的游戏素质和体验口碑对于游戏销量的影响不是每一个游戏都能复刻的
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发表于 2025-7-8 10:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
3A电影化游戏不是你骚妮开始搞的么

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发表于 2025-7-8 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2025-7-8 10:31
3A电影化游戏不是你骚妮开始搞的么

3A电影化游戏并没有问题,索尼卖得最好的游戏全是3A电影化(GT没剧情除外)

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发表于 2025-7-8 10:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-7-8 10:38
3A电影化游戏并没有问题,索尼卖得最好的游戏全是3A电影化(GT没剧情除外) ...

还是任地狱精,当年NGC败给PS2后,就预言了3A电影化游戏的最终末路。也难怪一直拖到WIIU才进入FHD时代

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发表于 2025-7-8 10:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2025-07-08 10:26


来杭州建工作室,人力成本一下子就下来了,还可以拉动中国大陆的游戏开发者的就业~~~


中国的工作室实力目前只能外包和做一些简单的2a游戏,哪怕是黑猴卖了所谓的三千万其质量在高标准的sie眼里也是不够的。美国工作室多也要承认人家是顶尖人才行业标准,最后让人家远离家庭搬到中国来也不现实。最后你这建议也只适合中小型工作室和部分2a游戏
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发表于 2025-7-8 10:58  ·  江西 | 显示全部楼层
lis444 发表于 2025-7-7 23:27
所以吉田也是支持肖恩的节流派,肖恩当年和吉姆争大位的时候就打算减少3A数量多开发2A,所以肖恩离职后吉田 ...

其实原文和索尼关系不大,反正主要说的是从定价开始到游戏的内容该有多少,然后他说希望有更多不同价格和内容梯度的游戏.他自己不太想玩那种要100小时以上才通关的游戏.让一些小的工作室能发挥出来,然后一转吹机器人.
索尼在3a这方面是非常成功的一方,但这个时代其实第三方做3a翻车的非常多.

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发表于 2025-7-8 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
成本失控在ps4时代就开始了,只不过ps5时代突然变得非常严重,大量炒冷饭甚至直接hd一下端上来卖,还有游戏开发周期越来越长就是结果,甚至开发出来的游戏一点不好玩,因为厂商变得更加保守了,他们不敢随便用制作人的天马行空的想法去赌,一旦失败就完蛋,所以规规矩矩的路径依赖看起来最安全,也是慢性死亡,其实应该多搞点八方旅人这种中小规模的游戏,风格多变,成本更加可控,周期短了,玩家也能玩到更多游戏,其实我挺厌倦大部分游戏都是写实风格的,看多了你甚至感觉每个游戏都能找出一大堆差不多的
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