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楼主: scv2001

羊蹄山战鬼好像要放弃叙事专攻开放世界?

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发表于 2025-7-21 09:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你又懂了。        

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 楼主| 发表于 2025-7-21 09:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-7-21 08:44
育碧啥时候主线可以不按次序做?只是他有时候主线同时有两个任务



你看的太浅了 你以为玉璧这个体量的公司 找人写个像样的故事很难吗 玉璧的毛病就在于在中段不能展开叙事 哪怕是有所谓的顺序 其实都没关系 各板块之间没有紧密的叙事链接 才能分开制作

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 楼主| 发表于 2025-7-21 09:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2025-7-21 08:42
尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。

...

既要又要是吗 你觉得可能吗 六个板块随你顺序 你觉得可以有叙事的逻辑链接吗 别人说什么就是什么 你能自己思考吗

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 楼主| 发表于 2025-7-21 09:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
sp的解释让人更担心了 此地无银三百两

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发表于 2025-7-21 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
不管玩起来是不是按流程叙事玩。制作游戏并不是要按流程去做。即使游戏里不分成六块剧情,制作也可以分成十几份同时开发,不冲突的。

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发表于 2025-7-21 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
新闻区帖子你不看?油管视频你也没看过?
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发表于 2025-7-21 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-07-21 09:43
sp的解释让人更担心了 此地无银三百两


闹麻了
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发表于 2025-7-21 09:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-7-21 11:42
既要又要是吗 你觉得可能吗 六个板块随你顺序 你觉得可以有叙事的逻辑链接吗 别人说什么就是什么 你能自 ...

我并没有在回复里面表达个人意见,只是纯粹贴出制作人对叙事和开放世界方面的陈述,你不需要这么激动

如果不放心的话别首发便是,多大点事儿

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发表于 2025-7-21 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目标的击杀顺序。游戏将围绕这些敌人构筑起具有明确起承转合的完整故事线,这种强叙事导向的设计对整体体验至关重要。

外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》形成鲜明对比。《影》为每个目标设计了独立短篇故事,仅以松散方式关联主线剧情,而这种叙事方式最终导致《影》的故事呈现支离破碎,角色塑造也不如系列前作丰满。显然,Sucker Punch在设计"羊蹄六人组"时成功规避了这个陷阱。


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发表于 2025-7-21 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
古川任太郎 发表于 2025-07-21 09:59
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目标的击杀顺序。游戏将围绕这些敌人构筑起具有明确起承转合的完整故事线,这种强叙事导向的设计对整体体验至关重要。

外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》形成鲜明对比。《影》为每个目标设计了独立短篇故事,仅以松散方式关联主线剧情,而这种叙事方式最终导致《影》的故事呈现支离破碎,角色塑造也不如系列前作丰满。显然,Sucker Punch在设计"羊蹄六人组"时成功规避了这个陷阱。


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老玩家一看就明白了

必然是经典的 1-2-3,4,5-6

前面一个教学boss 一个叙事boss

中间三个可以自己选择顺序 有独立的故事

最后击杀斋藤

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