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[其他] 上田文人:在游戏机制上创新的时代已经结束

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 楼主| 发表于 2025-7-22 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
(VGC:  ‘The age of game mechanics is over’, claims Shadow of the Colossus director Ueda,  Fumito Ueda believes the current era of games is focused on improving existing mechanics)

“游戏机制创新的时代已经结束”,《旺达与巨像》总监上田文人如是说 《旺达与巨像》和《最后的守护者》总监上田文人认为,新游戏机制的时代已经结束。

在与《块魂》的创作者高桥启太共同接受采访时,上田文人表示,他认为当前的游戏时代专注于改进现有机制,或者说注重游戏的外观和体验,而不是引入全新的东西。

在接受DenfaminicoGamer采访时,上田文人讲述了他对高桥启太最新作品《To a T》的第一反应。 “我不记得当时为什么点赞了,但我当时可能在想,‘游戏机制的时代已经结束了’,”上田文人说道。“我不禁思考,我们是否已经不再处于,那种需要每款游戏都要提供新设备或新机制的时代了。”

据高桥说,上田说了这么久。“他从《风之旅人》开始就这么说了。” 上田接着说:“即使机制并不新颖,你也可以专注于手感和艺术。无论你喜欢与否,改进现有机制总是更好的选择。”

上田最出名的作品是他的主题游戏三部曲:《ICO》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》。这些游戏是与现已解散的索尼日本工作室合作开发的,当时因其简约的叙事和独特的机制而备受赞誉。

《旺达与巨像》被认为是最好的 PlayStation 2 游戏之一。它由 Bluepoint 为 PlayStation 4 重制。 上田的最后一款游戏《最后的守护者》于近十年前的 2016 年发布。 上

田的下一款游戏《机器人计划》于 2024 年宣布。目前关于该项目的信息很少。 该游戏由上田领导的东京工作室 genDESIGN 开发,团队成员由曾参与《古堡迷踪》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》的资深开发者组成。 《Project: Robot》将由 Epic Games 发行,并在 Epic Games Store、PlayStation 和 Xbox 主机上发售。这也是上田领导的游戏首次登陆 Xbox 平台。

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发表于 2025-7-22 10:35  ·  山东 | 显示全部楼层
文娱产品永远不会没有创新,吃老本和懒散只不过是几个日本制作人的通病,上田曾经也是我比较喜欢的制作人,不过上面的特质在他身上也存在。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-7-22 10:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
啥机制不机制的,现在游戏能做到最基本的 好玩 就不错了,各种半成品,敷衍重复换皮。

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2025-7-22 10:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对马岛和羊蹄山就是这样,你今年玩到其实还是五六年前的东西。

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 楼主| 发表于 2025-7-22 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
缝合怪的时候已然来临,以后 不好骂缝合怪了

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 楼主| 发表于 2025-7-22 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-7-22 10:35
文娱产品永远不会没有创新,吃老本和懒散只不过是几个日本制作人的通病,上田曾经也是我比较喜欢的制作人, ...

其实剧情上创新也算创新,对于上田文人自己的游戏来说,  只要有新的好故事  也就够了

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发表于 2025-7-22 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛的死亡搁浅:你说啥?

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永不说永不

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发表于 2025-7-22 10:56  ·  广西 | 显示全部楼层
希望上田文人的新作尽早问世,对他还是很有期待的。

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发表于 2025-7-22 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
进入3a游戏阶段,其实游戏行业从早期新兴行业进入类似传统行业阶段了,主要就是提高画质、优化操作体验、剧情体验,整和资源的过程。
但也不是没法加入新的东西,和这个行业关系很密切的技术是ai,目前只是用在提高分辨率帧率这些技术指标上,将来可能用来提高互动体验,npc角色逻辑之类非画面部分。
ar,vr技术虽然半死不活,但是此类技术的特点是需求早已存在,但技术上一直是慢慢进步而不是爆发式的,一个简单的道理,首先甚至需要单眼8k的视野,你才能在其中模拟一台2k左右的显示器,真实的门槛可不低。所以我们看到sony连续两次vr产品,用户的感觉都是不及预期之类的问题。
上田的作品本质上是视觉奇观和艺术,互动只是手段,不是长处,其实非常依赖技术,所以在ps3时期,西方开发商指数级强化画面的时候,他的作品就没那么吸引人了。

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发表于 2025-7-22 11:08  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-7-22 10:35
文娱产品永远不会没有创新,吃老本和懒散只不过是几个日本制作人的通病,上田曾经也是我比较喜欢的制作人, ...

别说创新了,都开始倒退了。就说影视歌吧,内容质量都比不上8.90年代的作品。。
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