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[心情分享] 真的感叹以前日式游戏的工匠精神

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终结者

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 楼主| 发表于 2025-7-28 10:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近把rog ally刷了steam os,无聊时候会打开以前的游戏看看运行效果。
打开雷霆回归真的感叹这居然是16年前的游戏!那时候真的是技术不够,美工来凑,尤其se的美术不是吹的。
游戏1080p 60帧丝滑10w不到的能耗。现在不会再有人有这种工匠精神了,比起美工,直接堆各种特效来的更快更容易。




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发表于 2025-7-28 10:15  ·  未知 | 显示全部楼层
那会美工确实比现在精细

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发表于 2025-7-28 10:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
雷霆归来的玩法我一直觉得很有意思。体验也是独一份。

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发表于 2025-7-28 10:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
别说游戏了,以前的动画逐帧手画还不掉帧,现在能偷懒就偷懒
发自A9VG iPhone客户端

征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-7-28 10:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你要这么想,上古时期才240p,后来480p的时候2D游戏就少多了,同样的体量手绘工作量翻了几番,价格又不能大涨,所以3D游戏成为主流了,因为很多东西都能重复利用,现在更是直接调用素材库了,能省则省,能快则快

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发表于 2025-7-28 10:29  ·  天津 | 显示全部楼层
就别说3D,你就看看机战的这种手绘骨骼动画就完了,VTX30Y动画的平均素质,对比比之前花三、Z、OG

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发表于 2025-7-28 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2025-7-28 10:29
就别说3D,你就看看机战的这种手绘骨骼动画就完了,VTX30Y动画的平均素质,对比比之前花三、Z、OG ...

实在太抬举了,我觉得连PS1的埃尔法2作都比不上,除了分辨率

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发表于 2025-7-28 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
而且雷霆整个的发型造型都很帅,非常少见

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发表于 2025-7-28 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是个抓狂的催催催催催催催命符游戏,我前段时间才通,太可怕了,再也不想玩第二遍了

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发表于 2025-7-28 11:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
但是这游戏不好玩               
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