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楼主: handsche

[闲聊] 格斗游戏搞简化出招是败笔 你们觉不觉得

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发表于 2025-8-11 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
需要增加入坑的人群,你不简化想暴死嘛

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发表于 2025-8-11 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层
街霸6的现代模式很成功,简化做不好的好像都不行了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-8-12 21:25  ·  河南 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2025-8-11 01:13
“按键次数就是20来次”不明白你说的究竟是单招,还是连招?
单招的话,你上面说到是古列,又提到斜方向 ...

例如 ↓↘→↓↘→ + 拳×3这个按键就是7次
但我在考虑 斜方向按键判定是两个按键同时按吗?
有点不太好表述,以↓↘→为例,是依次按:下,右下(一起按),右。
如果特别快的情况这个指令跟↓→感觉就没法区分了。当然听不懂就算了,个人水平有限,确实不太好表达。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-12 22:09  ·  香港 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2025-8-11 01:13
“按键次数就是20来次”不明白你说的究竟是单招,还是连招?
单招的话,你上面说到是古列,又提到斜方向 ...

估计是指,每1F接收一次指令,需要在20F里进行有效输入。直观点,就是在练习模式里开启指令显示,能看到20行指令~

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发表于 2025-8-12 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-12 22:40 编辑
wsdywsdy 发表于 2025-8-12 21:25
例如 ↓↘→↓↘→ + 拳×3这个按键就是7次
但我在考虑 斜方向按键判定是两个按键同时按吗?
有点不太好 ...


SF4没用过键盘,但按照以前用键盘玩的经验估计,可以把↘忽略,直接输入↓→↓→,最后一个→的同时按三个手。

又,一般情况下为了不去找软键盘的特殊符号,讨论时,方向都参考小键盘的方位。比如↓↘→就直接打236.
例外1:360,指画圆一圈,720,指画圆两圈
例外2:《铁拳》,1、2、3、4分别对应左手右手左脚右脚,方位用首写英文字母代替。

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发表于 2025-8-12 22:57  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-12 23:09 编辑
wsdywsdy 发表于 2025-8-12 21:25
例如 ↓↘→↓↘→ + 拳×3这个按键就是7次
但我在考虑 斜方向按键判定是两个按键同时按吗?
有点不太好 ...


默认你是按惯例,使用WASD分别对应↑←↓→,
左手第4、3、2指分别按A、S、D(在此我用Ln表示左手第n指,Rn表示右手第n指)
236+P这种波动拳指令一般不用刻意注意斜方向是否准确,试一试即可,
【L3按S】→【L2按D;同时抬起L3】+【R2按U】,如果出不了,就改成
【L3按S】→【L2按D;同时慢抬L3】+【R2按U】

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发表于 2025-8-12 23:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-12 23:12 编辑
wsdywsdy 发表于 2025-8-12 21:25
例如 ↓↘→↓↘→ + 拳×3这个按键就是7次
但我在考虑 斜方向按键判定是两个按键同时按吗?
有点不太好 ...


“斜方向按键判定是两个按键同时按吗?”
是的。

所以在键盘上,古列的1蓄力319要难一档
输入方式为:
【L4按A+L3按S】蓄力→【放开L4+不放L3+L2按D】→【L4按A+不放L3+放开L2】→【放开L4+L3按W+L2按D】+【R2按U+R3按I+R4按O】

对了,因为牵扯到同时输入,键盘有个可能搓不出招的因素在于,键盘不好,俗称【键位冲突】,不支持同时输入多个按键。【并不是所有键盘都不支持,有些没问题,有些很严重,而且和键盘价格关系不大……】

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发表于 2025-8-12 23:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
以前喜欢玩原版出招,现在不了

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-13 00:57  ·  香港 | 显示全部楼层
wsdywsdy 发表于 2025-8-12 21:25
例如 ↓↘→↓↘→ + 拳×3这个按键就是7次
但我在考虑 斜方向按键判定是两个按键同时按吗?
有点不太好 ...

游戏中实际的方向只有4个,分别是↑↓←→。斜方向都是前面四个方向两两组合的产物,不包括相反组合,就多出了↙↘↖↗四个。总数达到了8个~

当键盘使用WSAD对应↑↓←→时,输入↓↘→指令,具体分析如下

1 按下S,信号输出为↓
2 按下D,,S尚未松开,信号输出为↘
3 松开D,信号输出为→

在使用键盘这类硬件响应比较慢的输入设备时,想跳过第二步,等S键弹起来后才按下D键,直接输出为↓→,是相当困难的,不经过练习并有意为之几乎是不可能的~

用摇杆,玩一些指令采样率低的游戏时,转得太快,才有可能输入↓↘→失败而变成 ↓→。举个例子,KOF98,这游戏指令的采样率是每秒30次,也就是每个指令要维持约33ms才可能确保被接收到(我用工具检测过的),这就是为什么不少人觉得KOF98比较难出招的原因,毕竟大多游戏16ms就可以输入一次指令~

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发表于 2025-8-16 11:39  ·  河南 | 显示全部楼层
谢谢楼上几位朋友,由于缺乏实践,所以只能来问。记得以前玩模拟器游戏,有的操作非常费事,后来用原版手柄,发现很自然。
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