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[闲聊] 格斗游戏搞简化出招是败笔 你们觉不觉得

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 楼主| 发表于 2025-8-9 10:15  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
一键超绝无脑又无聊,完全没有连击成功的成就感,doa6搞简化,销量还不及5代的一半,现在想起6代只有无聊的印象,想靠简化来拉新玩家也完全没效果

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发表于 2025-8-9 10:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不觉得。

其实简化出招在当初VS系列就有了。出招门槛过高反而干扰格斗竞技本身。

当然类似于两圈投这种东西简化成一键干扰平衡性是另一个层次的问题。

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发表于 2025-8-9 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我自從街霸變成3D后就沒玩過,想不明白4鍵手柄可以玩街霸,莫名其妙,原來有快捷鍵,不過我本身不喜歡3D格鬥

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2025-8-9 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-9 11:27 编辑

1.咱说说任斗吧。你以为因一键出招这游戏没什么深度可言,其实深度不亚于SF。
当然我说的是竞技规则(禁道具、禁机关、禁超必)。

2.FTG的成就感如果还停留在只是连击成功,基本上也就是PVE阶段——换句话说,“PVP的时候,找到机会输出,比输出本身,更有成就感。”

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发表于 2025-8-9 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
大乱斗真的很好玩

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小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-8-9 14:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏民工连是基础中的基础,反应和对策才是重点,即便是街霸6的现代玩家很多时候也会手搓必杀技的,伤害增益摆在那里

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发表于 2025-8-9 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
97这样的是最好的 入门简单 想玩精又很难 97玩家也是厉害的 设定各种规则 也是奇才  97之后除了98其他是真没多少人玩

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-9 14:36  ·  香港 | 显示全部楼层
搓招成功本身就会带来一定的满足感,过于简单这种满足感就会打折扣,需要找对平衡点~

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发表于 2025-8-9 14:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得。记得当年街霸4什么的大招,按键方位加上按键,20来个。键盘根本戳不出来

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2025-8-9 15:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-9 15:47 编辑
米拉波雷亚斯 发表于 2025-8-9 14:28
97这样的是最好的 入门简单 想玩精又很难 97玩家也是厉害的 设定各种规则 也是奇才  97之后除了98其他是真 ...


有一帮70s 80s,SF永远停在了SF2,准确地说是SF2.2【champion】;
有一帮80s 90s,KOF永远停在了97、98【肯定不是UM】。

唉……
这个锅,我以为有三点原因,一是当年街机就是【DAO】版,后期游戏的正版玩不到;二是游戏机禁令,后期游戏的家用机版【大多数FTG玩家】玩不到;三是格斗游戏本身就没落了,任斗、SF4和SF6这三个游戏给它又回了点血。
其中任斗这个系列还挺拧巴,国内玩的大多数又都没按照竞技标准来。
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