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楼主: 黑皮水饺

困扰我几十年的一个关于街霸2的问题

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发表于 2025-8-15 05:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-8-14 21:24
按时间划分:

街霸2:初版(副标题世界斗士)、冠军版、加速版

就拿冠军版来说,cps1模拟器美版rom也分好几个发行版,载入,从来也没见分析过调整了啥

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 楼主| 发表于 2025-8-15 15:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-8-14 08:29
其实16人街霸的前12人相比12人街霸是重新绘制的,所以可以理解为同一时间去绘制那16人的,人物设计风格不 ...


归根到底还是飞鹰/迪杰/飞龙这几个角色像素画画师的功力不行,即便16人街霸把前面12人重新绘制了,新角色还是显得格格不入。相同的情况在侍魂4天草降临之后的侍魂零几作新加入的人物一样,怎么看怎么别扭,画风根本无法做到和之前统一。

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发表于 2025-8-15 18:54  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-8-15 18:55 编辑
jinshazi 发表于 2025-8-15 05:47
就拿冠军版来说,cps1模拟器美版rom也分好几个发行版,载入,从来也没见分析过调整了啥
…  ...

《街头霸王2:冠军版》(Street Fighter II: Champion Edition)的日本版版本号920803和920513之间的差别主要体现在以下几个方面,这些差异基于发行日期、游戏平衡性调整以及一些技术细节。以下是具体分析:
  • 发行日期:
    • 920513:这是较早的版本,发行日期为1992年5月13日。
    • 920803:这是稍晚的版本,发行日期为1992年8月3日。由于发行时间较晚,920803版本可能包含了一些针对920513版本的优化或修正。
  • 游戏平衡性与判定调整:
    • 日本版(包括920513和920803)与世界版(如920313)相比,整体游戏速度略快,攻击判定和伤害值存在差异。例如:
      • 在日本版中,某些角色的招式伤害较高,如轻拳的伤害相对更强。
      • police(M. Bison,国内常称“维加”)的招式有所不同,例如大电(Psycho Crusher)在日本版中从6下调整为3下,伤害更集中。
      • 白人(Ryu)的连招(如跳逆重腿+站重拳+升龙拳)在日本版中可造成高达70%的血量伤害,而在世界版中伤害较低。
      • 晕眩值调整:如白人跳重拳+站重拳在日本版中更容易打晕对手,而在世界版中触发晕眩的概率较低(约1%)。
    • 920803 vs. 920513:虽然两者都是日本版,但920803作为更晚的版本,可能对某些角色的出招帧数、收招帧数或判定范围进行了微调,以进一步优化平衡性。例如,有玩家提到920803可能修复了一些版边防御的判定问题(如拉后即可防御,不需判断正反向),但具体差异因玩家水平和测试环境不同而难以完全确认。
  • 技术细节与BUG修复:
    • 日本版整体存在一些与世界版不同的BUG或特性。例如,police的连续剪刀腿(Scissor Kick)在日本版中可能无法像世界版那样通过特定节奏刷满血量。此外,某些连招(如Ken的逆向旋风腿)在日本版中可能因帧数调整而无法顺畅衔接。
    • 920803相较于920513,可能修复了一些早期版本的小BUG或优化了出招节奏,但具体改动较为细微,普通玩家可能难以察觉,除非是使用特定角色的高水平玩家。
  • 画面与速度:
    • 日本版整体画面色调较浅,速度略快于世界版。920803和920513在画面上差异不大,但920803可能在某些场景或角色动画的流畅度上略有优化。
    • 有玩家反馈,920803的出招节奏和920513相比变化不大,但整体体验可能因模拟器或街机基板差异而略有不同。
  • 玩家接受度:
    • 日本版(包括920513和920803)因平衡性问题(如轻拳伤害过高、连招限制较多)在国内和国际对战中不如世界版(920313)受欢迎。920803可能在日本本地有一定优化,但由于世界版更适合竞技对战,920803和920513在全球范围内的使用率较低。

总结:



920803与920513的差别主要在于发行时间(920803更晚)、细微的平衡性调整(如招式帧数、伤害值、判定范围)以及可能的BUG修复。920803可能对一些连招、防御判定或角色性能进行了小幅优化,但具体差异较小,普通玩家可能难以察觉。日本版整体与世界版相比有较大的游戏性差异(如速度、伤害、连招限制),但在日本版内部,920803和920513的区别相对微妙,更多体现在技术细节上。建议使用世界版(920313)进行对战,因其平衡性和普及度更高。


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发表于 2025-8-15 18:57  ·  福建 | 显示全部楼层
jinshazi 发表于 2025-8-15 05:47
就拿冠军版来说,cps1模拟器美版rom也分好几个发行版,载入,从来也没见分析过调整了啥
…  ...


你可以依据版本号自行问询于AI,或许它有说得不对的地方,但大方向上应该是没有问题的。

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发表于 2025-8-15 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
“白人(Ryu)的连招(如跳逆重腿+站重拳+升龙拳)在日本版中可造成高达70%的血量伤害,而在世界版中伤害较低。”
这条绝对是错误的。CE版没有这么高的伤害,无论日版或世界版。

1991年的8人版本的有 无法防御状态伤害加深 ,才会造成高伤害。

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发表于 2025-8-15 20:20  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
kawk21 发表于 2025-8-15 19:06
“白人(Ryu)的连招(如跳逆重腿+站重拳+升龙拳)在日本版中可造成高达70%的血量伤害,而在世界版中伤害较 ...

所谓的弱点系统吧,这个敝人还发帖子提到过:https://bbs.a9vg.com/thread-9027800-1-1.html

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发表于 2025-8-15 22:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-8-15 18:54
《街头霸王2:冠军版》(Street Fighter II: Champion Edition)的日本版版本号920803和920513之间的差别 ...

不错,看样子玩家总结了一些,官方却从来没有说明

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发表于 2025-8-16 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-8-15 20:20
所谓的弱点系统吧,这个敝人还发帖子提到过:https://bbs.a9vg.com/thread-9027800-1-1.html ...

同意。

另外:
感觉还是不要用AI写的答案吧,AI写的很多用关键字嫁接的,只有玩过的人能发现错误,蒙路人是百分之百的。

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发表于 2025-8-16 13:02  ·  福建 | 显示全部楼层

AI也是网上找的答案,真要谈版本差异,普通玩家估计是很难发现CAPCOM这些细微的调整。

https://tieba.baidu.com/p/7523985375

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发表于 2025-8-16 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-08-15 20:20


所谓的弱点系统吧,这个敝人还发帖子提到过:https://bbs.a9vg.com/thread-9027800-1-1.html


记得小时候去街机厅,有碰到人物海报风格不一样的,很粗矿,不是现在看到的版本,现在模拟器各种版本看了,都没有那种风格,而且那个版本的叉子,防御姿势也不一样,是有点像放在一边肩膀上扛着防御,而不是正面防御,总之就是不太一样。
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