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楼主: 黑皮水饺

困扰我几十年的一个关于街霸2的问题

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 楼主| 发表于 2025-8-20 16:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2025-8-12 16:14
飞龙看着最违和,瘦成杆了

飞龙在街霸2中的像素画最突兀,像从另一个游戏里硬生生复制进来的。

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-8-20 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
黑皮水饺 发表于 2025-8-20 16:39
飞龙在街霸2中的像素画最突兀,像从另一个游戏里硬生生复制进来的。

难以言表,街霸2的飞龙放到2000年左右的早期mugen里都显得很违和

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目若朗星

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发表于 2025-8-20 20:12  ·  福建 | 显示全部楼层
黑皮水饺 发表于 2025-8-20 16:39
飞龙在街霸2中的像素画最突兀,像从另一个游戏里硬生生复制进来的。

其实这些倒还好,要说敝人对超级街霸2最大的不满,还得是旧人物重新配色的背景,花里胡哨的,难看死了。

时间可以变,诸如清晨变中午,中午变傍晚什么的,但像古烈和春丽场景的NPC换穿蓝色或紫色的服装就显得分外扎眼,也不符合真实情况。



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 楼主| 发表于 2025-8-20 20:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑皮水饺 于 2025-8-20 20:54 编辑
我为eg狂 发表于 2025-8-20 20:12
其实这些倒还好,要说敝人对超级街霸2最大的不满,还得是旧人物重新配色的背景,花里胡哨的,难看死了。
...


是的,街霸2所有版本从观感上讲,反而是发色数最少的CPS1基板8人街霸配色最耐看,勿需置疑。CPS2开始的16人街霸为了彰显发色数,背景反而弄的花里胡哨,少了8人版的那种厚重,而12人街霸又因内存原因在8人基础上对背景进行了多处阉割,很多场景配色也改的一言难尽,如城管关卡藏青色的天,古烈关卡屎黄色的天,布兰卡关卡绿色蟒蛇改棕色等等。

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 楼主| 发表于 2025-8-20 21:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-8-20 20:12
其实这些倒还好,要说敝人对超级街霸2最大的不满,还得是旧人物重新配色的背景,花里胡哨的,难看死了。
...

另外从16人之后,再到2X,再到十五周年版,隆场景左下方这个大黑色块一直没有修复,甚至最新出的卡普空格斗合集也没修复,目前只有NS的终极街霸2才修复了这里的黑色块,也是无语。

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发表于 2025-8-22 15:25  ·  福建 | 显示全部楼层
黑皮水饺 发表于 2025-8-20 21:01
另外从16人之后,再到2X,再到十五周年版,隆场景左下方这个大黑色块一直没有修复,甚至最新出的卡普空格 ...

强迫症确实不能忍,也没人弄街机版本街霸2的宽屏显示,毕竟画面瑕疵太多。

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发表于 2025-8-22 15:33  ·  福建 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-8-22 15:25
强迫症确实不能忍,也没人弄街机版本街霸2的宽屏显示,毕竟画面瑕疵太多。

...

不过弄成宽屏,游戏的节奏会发生变化,例如波的飞行时间会变长,还有格挡的判定什么的。

所以街霸3.2自带宽屏,但到了街霸3.3,CAPCOM出于游戏平衡的考量又把设置隐藏掉了。

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发表于 2025-8-22 15:48  ·  福建 | 显示全部楼层
而且三代和二代一样,越升级画面越差,背景从手绘2D像素风格变成类似《生化危机》和《鬼武者》那样的预渲染CG风格了。

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 楼主| 发表于 2025-8-22 16:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-8-22 15:48
而且三代和二代一样,越升级画面越差,背景从手绘2D像素风格变成类似《生化危机》和《鬼武者》那样的预渲染 ...

2D像素背景变成预渲染2D背景,说白了就是图省事,像素画太耗工耗时了。

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发表于 2025-8-23 08:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
另外3个没感觉,就飞龙明显感觉做的跟其他人都不一样,非常的奇怪。
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