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楼主: 诺坎普之王

为什么mgs3只是重制了画面,优化比死亡搁浅2还差很多

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发表于 2025-8-26 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-8-26 06:03
UE5的一系列特征 自动连续LOD 自动阴影级别 自动软光追(免烘焙) 都是以降低开发难度为目标的 作为代价就 ...

UE5就是下限低,上限高,用起来简单,但用好就难了

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发表于 2025-8-26 09:57  ·  广西 | 显示全部楼层
优化不是一直是厂家最不关心的部分吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-8-26 10:11  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻5引擎本身就太吃性能了

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发表于 2025-8-26 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
可乐妹不会花很多资金和人力在老游戏的重制上,一刀不改就是最大的成功

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发表于 2025-8-26 11:33  ·  山东 | 显示全部楼层
人比人气死人,今年有死亡搁浅2的存在,就证明了优化不好PS5版的人都应该找找自己原因。虚幻5也只是工具,说句不好听的,如果优化水平甚至不如星鸣特攻团队,那被喷真的不冤。

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发表于 2025-8-26 12:09  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
寂静岭二重制版很好啊,为啥说可乐妹不行,况且下月还有寂静岭f
该用户已被禁言

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发表于 2025-8-26 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-26 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-8-26 16:31 编辑

索尼要搞多平台化嘛   就把decima这个引擎注入到全平台 市场里去,这个方向才值得用力,  游骑兵也不用出游戏了,专职维护引擎也好,帮助第三方开发, 小岛工作室的成功可以复制好多个。。

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发表于 2025-8-26 16:34  ·  福建 | 显示全部楼层
哑巴屯笑死哈哈哈哈哈

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发表于 2025-8-26 16:55  ·  福建 | 显示全部楼层
其实游骑兵引擎开发游戏难度比虚幻5要难很多,好在有游骑兵的鼎力帮助。
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