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为什么mgs3只是重制了画面,优化比死亡搁浅2还差很多

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 楼主| 发表于 2025-8-26 00:43  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
mgs3原汁原味的玩法是封闭关卡制的,死亡搁浅2好歹还是个开放世界呢,怎么个维塔士+科乐美大厂的优化还不如别人小岛才建了几年的工作室
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发表于 2025-8-26 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-26 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
前两天还在玩血源,这帧数玩的真是无缝衔接…
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发表于 2025-8-26 01:27  ·  四川 | 显示全部楼层
虚幻5引擎+维塔士的技术力

ds2用的可是游骑兵的引擎,开放世界最强引擎


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发表于 2025-8-26 01:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
科乐美现在算个什么大厂,高看他了
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发表于 2025-8-26 02:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
因为可乐妹现在只剩下可乐了,最新的寂静岭f也是外包

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发表于 2025-8-26 02:27  ·  未知 | 显示全部楼层
小岛是日本技术力最强的工作室之一了,还有游骑兵的援助
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发表于 2025-8-26 02:30  ·  云南 | 显示全部楼层
MGS3 重制就该找索尼合作,用游骑兵引擎制作,比现在强百倍

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发表于 2025-8-26 02:32  ·  美国 | 显示全部楼层
UE5本来运行效率就非常低 以运行效率换开发效率的结果。而这个移植项目肯定经费也非常有限 原版游戏换个皮能跑起来就行了 根本没有针对引擎精细优化的资源。怎么跟死亡搁浅2比,首先引擎效率就是业界顶尖的,设计之初就是个开放世界引擎,又有引擎开发小组直接支持,又是个AAA高投资全规格长周期制作的顶级大作,还是顶级制作人小岛秀夫坐镇。

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发表于 2025-8-26 02:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
目前虚幻5的几个游戏在PS5上优化都不行,明末为了能60帧,分辨率最低都到540p了
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