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楼主: 诺坎普之王

为什么mgs3只是重制了画面,优化比死亡搁浅2还差很多

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发表于 2025-8-26 21:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
地主生活 发表于 2025-08-26 08:18


我真佩服自己,作为晕30帧玩家,第一个白金奖杯居然是血源诅咒


我也是,但是血源节奏没那么快,除了转视角晕一点玩起来还好的
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发表于 2025-8-26 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
f!k!
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发表于 2025-8-27 06:38  ·  云南 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-08-26 02:30
MGS3 重制就该找索尼合作,用游骑兵引擎制作,比现在强百倍


找的这些外包合金和寂静岭的唯一一个优点就是便宜,你说的太贵了
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发表于 2025-8-27 07:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
***就那点技术,难为他们了
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没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2025-8-27 08:55  ·  日本 | 显示全部楼层
小岛最牛的地方就是压榨机能的极限 优化也一直是他的强项 所以他制作的游戏画面和帧数一直都非常稳
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发表于 2025-8-27 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2025-8-26 21:16
我也是,但是血源节奏没那么快,除了转视角晕一点玩起来还好的

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发表于 2025-8-27 19:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以说我不玩,因为玩起来和ps2一样,没诚意的重置

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发表于 2025-8-27 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这是反向优化

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发表于 2025-8-28 08:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本作操刀手维塔士总体是pc向开发商,pc出身的技术能力都比较差,只能靠顶尖硬件堆
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发表于 2025-8-28 09:33  ·  日本 | 显示全部楼层
缺少灵魂监督
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