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[求助] 下一代60系列能效方面会有大提升么?

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 楼主| 发表于 2025-9-1 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实在的开始是4090amp那一年确实是感觉性能提升比较大 大部分游戏都可以爽玩
后来出手了4090换了79xtx说实话 性能也玩4k没毛病但是一律和光追有关系的游戏基本上无解 卡成ppt 而且那个时候的fsr3一个字糊 两个字太糊
之后今年换成了9070xt小雕 性能并没有什么太大惊喜 但是fsr4真的是好强 提升了一个次元 虽然感觉还是比不了dlss4 但是已经非常nb了 我已经非常满足了 如果把剩下的帧生成问题解决那将是绝杀 不过海力士显存温度确实是真的高 小雕轻轻松松核心温度50的时候热点基本上和显存都可以来到一个90度的温度了
之后我看到5090价格下来了 1.95入手了5090魔龙 定压超频一下温度确实是没得说 大部分游戏都是200-300w的跑着温度也不高核心一般都在45-50度 显存基本上60都上不到很凉快
但我就想说现在是游戏都不怎么优化了还是因为啥?好多游戏跑着高特效开始吃力 就那个合金装备3和寂静岭2把那些光线重构和乱七八糟的打开之后占用来到95以上 帧数还不是很高
这是游戏优化问题还是性能局限性?

屠龙者

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发表于 2025-9-1 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
4090是老黄刀工失策的结果,当然也有AMD那边信息失实的原因。老黄被RDNA3吓了一跳,切了块4090出来,还只卖首发12000,相比3090(首发13000),性能提升80%~100%,简直就是良心价。
5090老黄就乖的多了。就给你提升个30%足够了。价格也提升30%。
60系目前看,工艺肯定3nm,相比4nm提升不可能像40系相对30系那样大。架构的更新,IPC能提升个10%也就差不多了。综合来看,6090相比5090应该基本性能就是提升50%左右吧。主要看光追效能是不是有实质提升。DXR和vulkan都会在今年上线最新版本的光追API(比如DXR1.2)。正式加入SER和一系列新的功能,60系和UDNA应该都会支持完整的API。

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 楼主| 发表于 2025-9-1 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-9-1 21:46
4090是老黄刀工失策的结果,当然也有AMD那边信息失实的原因。老黄被RDNA3吓了一跳,切了块4090出来,还只卖 ...

还有就是所谓的路径光追 说实在的暂时感觉区别比较大的游戏还真的就是2077
其他游戏包括毁灭战士 我要不停在那里注意看 我是真的容易记忆性丧失看不出来区别

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 楼主| 发表于 2025-9-1 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-9-1 21:46
4090是老黄刀工失策的结果,当然也有AMD那边信息失实的原因。老黄被RDNA3吓了一跳,切了块4090出来,还只卖 ...

说实话我挺希望amd来旗舰打一打老黄的
老黄这两年太舒服了 价格一直走高太恶心

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发表于 2025-9-1 22:14  ·  美国 | 显示全部楼层
对 别指望巨大提升了 制程遇到瓶颈,性能也就不可能突飞猛进了,架构也挖掘的差不多了,现在只能指望AI方面有什么飞跃。但是简单的AI功能比如超清,帧生成,也差不多搞完了,下一步就是直接生成贴图等等,这些还要软件跟上,很难新显卡瞬间推动。总之就是我觉得60系不会有什么飞跃

屠龙者

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发表于 2025-9-1 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
sega 发表于 2025-9-1 22:11
还有就是所谓的路径光追 说实在的暂时感觉区别比较大的游戏还真的就是2077
其他游戏包括毁灭战士 我要不 ...


PT区别都大的,AW2,2077,星球大战,DOOM,等等。区别不大只能说你没真正认识到该看什么区别。2077区别明显一方面是游戏场景环境的原因,光源众多。大部分只有阳光和室内少量光源的,只能去看全局光和AO,半室内是不是漏光的差距。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-9-1 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-9-1 22:14
对 别指望巨大提升了 制程遇到瓶颈,性能也就不可能突飞猛进了,架构也挖掘的差不多了,现在只能指望AI方面 ...

帧生成的3,4倍现在为什么普及不出去,主要是本来要一同上线的reflex2.0难产了。只要这个推出,且运作良好,3,4倍多帧生成就能有真正的实用价值。

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 楼主| 发表于 2025-9-1 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-9-1 22:39
帧生成的3,4倍现在为什么普及不出去,主要是本来要一同上线的reflex2.0难产了。只要这个推出,且运作良 ...

对啊 为啥reflex2.0难产了?开发难度很高?
主要是多倍帧生成还是依赖于原始帧率的多少吧
延迟只是一个方面 那黑猴开4x的话满屏幕的瑕疵 感觉都没法玩

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发表于 2025-9-1 22:49  ·  美国 | 显示全部楼层
4090换79xtx是个败笔吧 虽然我希望百家争鸣,但是NV的先进功能和软件领先身位过大,除了特别用户(比如电竞),绝大多数玩家基本不用考虑amd了。

mgs3,SH2,都是低成本借助UE5开发的著名反面案例。UE5让低成本开发能很容易做出现代画质游戏,随便搭积木就能跑起来,结果这些厂真的随手搭积木能跑起来就直接开卖了,毫不优化。SH2虽然浓雾笼罩五米外就啥都看不见,但是去掉浓雾后发现引擎竟然把几百米外的整个场景全部渲染了。而且每帧有一大半运算时间花费在完全看不见的树叶阴影细节上。这都属于用脚后跟就能做的大幅优化,但是反正ps5/pc用暴刀也能维持到50帧左右,干脆不优化了。mgs3也一样,水下啥都没有卡到30帧很不正常,这时候随便分析一下帧生成时间就能发现是什么shader在消耗时间,但就是不做,反正30帧嘛也挺流畅,又不是10帧。这些行为,往好里说是赋能低成本制作,往坏说就是业界毒瘤劣币驱逐良币。

更大层面上讲,UE5推动的整个业界方向都是以性能换开发成本。Nanite让你不用搞LOD,Lumen让你不用烘焙光照,极大加速开发,但并非没有代价,性能会有很大损失,尤其是Lumen光追,直接让性能倒退两个世代。killzone 2,3,uncharted 2,3 the last of us, 都通过烘焙在ps3上让很漂亮的光照能跑到720p30帧。现在到了ps5上,SH2和MGS3的质量模式靠UE5的光追Lumen,再次做到了让很漂亮的光照跑到720p30帧:)根本问题在于静态场景游戏根本不需要动态光照,性能代价实在太高了。讽刺的是,现在只有有追求有实力的大厂才用得起老技术(LOD,烘焙光照)做出高性能游戏,反而是小厂低成本游戏不得不采用新技术(Nanite,Lumen),做出的游戏效果可以但性能极差,属于倒反天罡了

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发表于 2025-9-1 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层
现在可能nv自己都不知道吧,不说现在可能半年后都还不一定有不太可靠的消息出来
各方面的瓶颈解决思路有2个,但我感觉都不是短时间(下一代)能实现的
一是纯光追化,把绝大部分的传统光栅硬件剔除,那样光追性能会突然得到数倍的提升(比如现在一颗gpu面积,光栅占80%,光追占20%,光栅部分剔除让给光追用,抽象的理解成光追提升到原来的5倍性能),而光追性能的需求不是无限的,也就是到一个临界状态的时候这个方式可以实现,甚至可能不怎么有高低端的区分
另一个是纯ai,能尽可能跳过中间那些传统运算的话,提升甚至没法估量。告诉ai应该怎么出图、不应该怎么出图,不再需要那些吃传统算力的3d一通转换,最后也同样只是为了出一张2d的图,这个理论上能提升几百倍起步,但目前的ai技术应该是不行的(完全不可用),如果只是利用相似的原理替代传统渲染的某个过程,应该只是对画质有提升,对性能提升感觉有限
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