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楼主: ntshixiang

[业界] 寂静岭2重制版小组新作《时间旅者:重生曙光》MC平均分78.

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发表于 2025-9-6 08:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2025-09-04 22:36


这种情况应该是你人在墙角或者被空气墙卡住时转动视角出现的,我也出现过挺多次


是不是更新过了,今天早上起来玩了一会这个问题平白无故消失了
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发表于 2025-9-6 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
hell is us同分,近期两个2A游戏都非常不错
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竹笋炒肉 发表于 2025-09-04 10:51
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2025-9-4 11:01 编辑

据说这个游戏的自动存档设计的有问题,打到后面,死一次会回档15分钟、20分钟、30个分钟  


这个有bug,1.04版本
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VGM老登

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发表于 2025-9-6 09:51  ·  云南 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-09-06 08:58


是不是更新过了,今天早上起来玩了一会这个问题平白无故消失了


可能是后面的关卡没这些毛病了?也有可能游戏内不同关卡的视角机位程序员不是同一个人,俺是乱猜的,别信我
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死神888 发表于 2025-09-04 06:34
本帖最后由 死神888 于 2025-9-4 07:01 编辑



之前的演示试玩视频展示的仅仅是序章的内容,从第一章往后开始战斗还是很密集的,跟死亡空间差不多。枪的打击感**击中怪物头部将怪物击飞的打击感之前的试玩视频也没有展示,喷子蓄力后的打击感比寂静岭2Remake的要好。

本作相比以往这个制作组的游戏有非常大的进步,在寂静岭2Remake之前这个制作组的游戏我是任何一部都没有兴趣,但本作你真的可以当做真正的死亡空间精神续作而不是木卫四协议那坨东西。本作不是之前《灵媒》那种几乎纯解谜的游戏,它是解谜和战斗都分配得比较好的,而且解谜部分也不像寂静岭那样晦涩难懂,趣味性还不错的,既不令人烦躁也不觉得乏味。

我玩到目前一共遇到5个种类的敌人,当然其中3个都是一开始的敌人的变种,这部分没得洗,从一开始的演示我就对怪物形象不是很满意。

总之我个人依旧还是推荐喜欢传统动作生存恐惧的玩家试试本作,它是像恶灵附身1、死亡空间那样偏重战斗的游戏,成长要素也跟死亡空间如出一辙,到处搜刮节点给衣服、武器升级。除了用远程武器对付敌人外还缝了恶灵附身1的火柴系统,但在升级前身上只能携带一根,效果相比恶灵附身的火柴直接消灭敌人,它的直接作用还是使用来让敌人出现硬直。然后还缝了老生化危机的异次元储物箱和制作子弹、药品等。总体质量无论是画面、手感相比同是缝合怪的独立游戏《被折磨的灵魂》要高出非常多,也比木卫四协议那种从头到尾无论敌人是什么种类都是闪避后给敌人一拳的乐色游戏策略性高多了

这一段写给其他不认同我,认为我无脑吹的人:我怎么说是我自己玩过后的感受,我是独立的个体,做不到独立的客观,不妨碍你认为这游戏就是一坨,即便你是因为看过我上面两楼的感受后有兴趣去玩,玩过后觉得名不副实也与我无关,正如我觉得是一坨的木卫四协议在你心中是佳作并不冲突,尊重各自的喜好便是,如果硬要反驳我,那你说的全对


受折磨的灵魂这游戏实在做得很差,也不知道为什么还有点名气,怪物极少攻击手段极其单一,不适合和时间旅者比,毕竟时间旅者规格高太多了
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发表于 2025-9-6 17:18  ·  山东 | 显示全部楼层
这两天一直在玩这个,进度到了后期修道院了
开头可以说体验很好,直到进度到了钢铁厂,这游戏堆怪严重,而且是在卡资源强调资源管理的情况下,疯狂堆怪虽然不是不能玩,但有些战点体验真的很差,一件小屋子堆三、四个精英怪加一队小怪是常态
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屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-9-6 18:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
无奈最近已经有游戏在玩,不然也可以买一份来试试

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发表于 2025-9-6 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么觉得有点单调呢
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发表于 2025-9-6 20:54  ·  美国 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2025-9-6 13:54
受折磨的灵魂这游戏实在做得很差,也不知道为什么还有点名气,怪物极少攻击手段极其单一,不适合和时间旅 ...

折磨灵魂本来就是个生存类的游戏,再堆怪没法儿玩了。
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