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楼主: buqiyo77

看到好多差评的拿椅子陷阱说事,不得不说一下我的感受

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发表于 2025-9-10 18:30  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
屁大个事,矫情了啊

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发表于 2025-9-11 01:35  ·  美国 | 显示全部楼层
我一般探图的时候都是尽量时刻保持满血 而且所有墙都砍地毯式搜索隐藏房间 这个陷阱确实恶心 但是感觉制作组在提醒你这个世界很危险时刻不能放松警惕 后面打一章结尾boss 打死了放下手柄喝口水 结果boss自爆全白打了 又一次提醒时刻不能松懈啊
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-9-11 06:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
某游戏也这么搞可被骂的要死

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发表于 2025-9-11 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
还说第一次能躲过去,你自己这第一次都没躲过去,有说服力吗?不要说差一点就躲过去了,没躲过就没躲过,承认椅子陷阱太阴险事实有那么难吗?
把制作人的恶意无故处决玩家说成有乐趣,你这么试图去合理化他们的做法,和大部分玩家的感受相悖而言,到底有什么意义?显示出你自己对游戏的认知和理解高人一等吗?

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发表于 2025-9-11 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2025-9-10 13:39
第一次不知道的,根本跑不掉的,容错0%,还不是问题?
不知道的必定中招,有的人辛苦残血跑到这里,被打死,玩家 ...

坐椅子这种事情,玩家都形成思维定式了,就是跑久了路总算有歇一口气的机会,正常人坐上去肯定是不会想到要进行任何后续操作的,所以第一次不知道的人,100%中招,没有任何人有任何可能躲开。如果能躲开,说明他事先知道,有备而来的。

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发表于 2025-9-11 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2025-9-11 09:19 编辑

乘玩家放松警惕的时机偷袭确实不地道,特别是有人残血到这里等于是看到了救命稻草然后。。。,玩游戏没必要这样搞玩家,游戏是带来乐趣的,而硬核高难度也是为了给玩家带来挑战的乐趣,这种阴间招式没有带来任何乐趣,纯粹是为了输出恶意。
恶心你之后然后让你发现了隐藏机关居然还能称赞引导精妙有点难以理解。

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发表于 2025-9-11 09:15  ·  福建 | 显示全部楼层
"我第一次没躲过去被打了一下"

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发表于 2025-9-11 09:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阴就是阴,就是纯纯恶心你,和设计巧妙有什么关系?恶作剧也可以设计巧妙

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 楼主| 发表于 2025-9-11 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
polo215 发表于 2025-9-11 09:06
还说第一次能躲过去,你自己这第一次都没躲过去,有说服力吗?不要说差一点就躲过去了,没躲过就没躲过,承 ...

不用这么激动,这就是因为小众游戏出圈后碰到大多数玩家的结果,非常理解你的感受

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发表于 2025-9-11 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
支持lz,我就是觉得制作组诚意满满,而且是“盛意拳拳”拳拳都可以恶心到你的那种,但是不不妨碍我觉得好玩。这一代的细节真的是满满的,也有很多主播直播时候说那个商人每次进去买东西都要收念珠费用开门,这只是你们自己没有发觉进门后可以把他的机关打烂,以后就不用收费进商店了。这些细节,试问那个游戏能做到?你们跳跳乐没玩好,是你们自己过不了还头铁,没有回头去找其他路线搜图找新能力,找到新能力后,很多跳跳乐问题都迎刃而解了。还有就是都说缺钱,这代很多地方可以快速刷钱啊,例如中途旅店右边那堆怪,花个1个小时不到就可以实现前期财富自由,还给你留了一台串珠子机在旁边,这些都是细节啊。

这个游戏我觉得唯一真正恶心人就是连续几波的遭遇战,地空结合的怪,而且之前和之后都没椅子坐,这个倒是太过为了增加难度而增加难度,太负反馈了。boss战前跳跳乐+没椅子,这些都估计在后面的补丁中更改的。
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