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楼主: buqiyo77

看到好多差评的拿椅子陷阱说事,不得不说一下我的感受

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 楼主| 发表于 2025-9-11 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
kofgo2000 发表于 2025-9-11 12:55
支持lz,我就是觉得制作组诚意满满,而且是“盛意拳拳”拳拳都可以恶心到你的那种,但是不不妨碍我觉得好玩 ...

居然能把机关打烂。我还真没想到
我都是老老实实交钱进去,30块我还是花得起的

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发表于 2025-9-11 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
buqiyo77 发表于 2025-9-11 13:31
居然能把机关打烂。我还真没想到
我都是老老实实交钱进去,30块我还是花得起的 ...

我也是进去三次才发觉里面的门头机关可以劈烂的。当时心里一句wo cao,真tm想日制作组全家,当时把身上的钱全花光了。这就是细节,既爱也恨

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发表于 2025-9-11 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
过那的时候运气好 直接冲到左边隐藏了,不过还是想说...这明摆着就是带着些许恶意的....居然有人说设计巧妙..

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发表于 2025-9-11 16:45  ·  福建 | 显示全部楼层
保留意见吧。。我中期才去那边,被打中了觉得可恶 但找到问题之后又觉得蛮有反馈的
但因为我那时候满血,能力拿的差不多了之后中途也不坎坷,所以会觉得没问题
这种其实是一个很微妙的设计,不同情况下会有很多种反馈。
但有一点就是 让人会产生严重挫败感的机制 并不能算好机制,我只能在我的遭遇下说他不坏 但确实不能称作好

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 楼主| 发表于 2025-9-12 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2025-9-11 16:45
保留意见吧。。我中期才去那边,被打中了觉得可恶 但找到问题之后又觉得蛮有反馈的
但因为我那时候满血,能 ...

的确是,每个人当时的状态和心情也会影响对这种设计的反馈,我也只是说了下我自己的感受和思考,至少对于我来说是感受到了设计上的细节的,是有恶意,但并不只是单纯的恶意。就好像后面有些地方每次恢复都要收钱的设定,的确对玩家来说不舒服,但正是这些细节营造出了整个游戏的世界观,丰富了不同群体的差异性,我是完全可以接受这些设计的。
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