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[新闻资讯] 未来画面技术:无穿透物理效果模拟

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 楼主| 发表于 2025-9-28 14:54  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果该技术能普遍用于游戏制作,那将彻底改变游戏的表现力与玩法。

https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

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发表于 2025-9-28 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 luster 于 2025-9-28 16:48 编辑

我记得VR4**始,好像就有做衣服或者饰物例如头巾的碰撞?
---
无厘头上面怎么变**了。。。这个新东西引擎很厉害

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2025-9-28 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
啥意思?以后不会穿模了?
发自A9VG iPhone客户端

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-9-28 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2025-9-28 17:08 编辑

现在不是做不到这样的效果。physx早10年就可以了。当初nvidia在各种physx宣传中都有水面,布料,毛发的各种演示。
而是在游戏制作规模越来越大后,开发商主动选择放弃了这部分物理效果的细致表达。因为这块关系到游戏的方方面面,看上去只是简单的不穿模,但实际上牵扯到整个游戏的设计和制作。
所以即使nvidia做出更好的效果。如果不能简单,低成本的集成进已有的游戏开发流程,开发商依然不会选择在这方面下功夫。

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发表于 2025-9-28 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
这跟玩法有什么关系

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发表于 2025-9-28 18:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
穿模是游戏内容里最不重要的要素,除非性能过剩很多,不然还是别折腾的好

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 楼主| 发表于 2025-9-29 12:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2025-9-28 17:19
这跟玩法有什么关系

太有关系了,比如刀剑游戏,砍人的刀不再从身体穿过,而是确确实实砍在肉上,真实的反馈完全重塑了打击感,格斗游戏同理。

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发表于 2025-9-29 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
徒增成本, 实际要考虑的东西太多了。
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