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楼主: 赤目司令

[PC] 《饿狼传说RB2》STEAM版发布,SNK良心“大大的好”

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发表于 2025-9-29 17:24  ·  荷兰 | 显示全部楼层
太久都已经记不清了,这是双线还是三线系统?

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发表于 2025-9-29 17:32  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
Rb1 3线1主2副         rbs 2线 2主线            rb2 2线 1主1副

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发表于 2025-9-29 17:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
rb2我记得是当年唯一没有移植家用机的饿狼传说

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-9-29 18:17  ·  香港 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-9-29 17:51
rb2我记得是当年唯一没有移植家用机的饿狼传说

首次移植是PS2的《饿狼传说 战斗档案2》,加入练习模式,出招表等家用机必备要素,还有可以无视的PSN对战模式~

之前各平台都是没诚意的模拟器移植,只有街机模式,不能网络对战。这次Steam版不仅有练习模式,还有hitbox viewer,更有加入回滚的网战模式,诚意十足,就是价格太高,加上游戏本身就冷门,没几个人玩,还是等骨折再拉上三五好友再入,反正格斗类骨折快~

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发表于 2025-9-29 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-9-28 23:19
我是上学时几乎没玩过,后来网战年代才被网友带进去~

这个系列当时感觉画面比KOF更好,必杀和超杀也更华丽,就是换线系统
还有一些招式不太好搓,导致上手度比KOF低

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发表于 2025-9-29 22:17  ·  香港 | 显示全部楼层
哥只是个传说 发表于 2025-9-29 21:48
这个系列当时感觉画面比KOF更好,必杀和超杀也更华丽,就是换线系统
还有一些招式不太好搓,导致上手度比 ...

我这边RB1和同年的KOF95相比,有着更高的人气,后面出的RBS略逊,96也是个没战斗力的,撼动不了RB系列,直到KOF97出现才有改变~

RB1街机版有个致命缺点,就是超级塔式,一旦开启就无限超杀和无限反击,需要拔主板电池才可复位,这使得一些机厅开启了这模式,游戏对战性骤然下降,老板大都不会管。幸好这边的老板听顾客劝,洗掉主板记忆,还给2P的Start的开始键做了开关,对战的时候和老板说一下让他打开,防止有无聊的人开启超级模式~

不好搓的招式也就存在于RB1和RBS,鸭王和吉斯超杀这些,不过这些招式的威力也对得起那个指令复杂度。RB2把这类指令都简化了,同时威力也有所下降。空中D也让打逆向成家常便饭。总体来说是比KOF好上手得多~

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发表于 2025-9-29 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-9-29 22:17
我这边RB1和同年的KOF95相比,有着更高的人气,后面出的RBS略逊,96也是个没战斗力的,撼动不了RB系列, ...

国内也是KOF97普及率最高,饿狼其实好多街机厅都没有,或者玩的少
我没记错的话,RB1和RBS我是在SS上玩的次数比较多,尤其是RBS,当时感觉画面真好,打击感也不错,SS上的BGM也更好听

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发表于 2025-9-29 22:50  ·  香港 | 显示全部楼层
哥只是个传说 发表于 2025-9-29 22:42
国内也是KOF97普及率最高,饿狼其实好多街机厅都没有,或者玩的少
我没记错的话,RB1和RBS我是在SS上玩的 ...

也就是因为KOF97,SNK开始把重心放到KOF系列上,98年出品的RB2据说是因为抽掉人手去开发KOF98,才导致在半成品的状态下草草推出。但RB2哪怕是半成品,其品质也得到玩家承认,才登上斗剧。记得KOF98上斗剧也就仅一回,还是因为要给KOF98UM打广告,否则也不知能否有那机会~

饿狼系列要是出新作,与其出那个狗不理狼城,还不如好好把半成品的RB2打磨至完成~

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发表于 2025-9-29 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-9-29 18:17
首次移植是PS2的《饿狼传说 战斗档案2》,加入练习模式,出招表等家用机必备要素,还有可以无视的PSN对战 ...

这个真的漏了,PS2世代因为老2D移植都没啥问题了就没关心了。。。
还有很多人说模拟器啥的

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发表于 2025-9-30 07:45  ·  香港 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-9-29 23:31
这个真的漏了,PS2世代因为老2D移植都没啥问题了就没关心了。。。
还有很多人说模拟器啥的 ...

看了下玩家的录象,这次真不是模拟器那么简单,有宽屏模式,不是拉伸或加边框的那种,是真的看到以往画面外的景物~
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