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楼主: 静听蝉鸣

白金简评:波斯王子失落的王冠

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发表于 2025-10-1 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说跳跳乐这个类型不适合LZ,而对我这种从FC/MD/PS一路过来的老玩家来讲,早年接触的最多最喜欢的就是平台跳跃动作游戏,可以说失落王冠的许多机关跳跃谜题是近些年同类游戏中设计的最好玩最有创意的,在现如今属于相当难得的2D跳跃佳作,
MC媒体评分86,玩家评分84,个人评分85

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发表于 2025-10-1 14:25  ·  河南 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-10-01 13:18
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-10-1 13:21 编辑



首先所有的评测都是主观的,主观来源于口味偏好和游戏阅历,没有人能接纳所有的游戏,因而“客观”从来都是个伪命题
其次我只为自己的体验负责,不为你爱不爱看负责
再者你只是在反对我给这游戏差评,你被情绪控制,是没法容忍不同意见的,继续下去就只是硬杠,就不跟你讨论游戏本身了


从来不存在我觉得好就是,我觉得不好就是不好。

这才是认知的偏差,才是情绪化。

诚然你可以有自己的选择和喜好,这是个体的自由,我只是从我的角度来告诉你,我的不同看法,比如你说的设计不合理,游戏还是尝试去通过一些设置,来让不喜欢跳跳乐的玩家降低通关难度的,我觉得这点不正是你想要的吗?


你觉得那些跳不过去,连续的不合理的跳跳乐,可能在别的玩家眼里,会是潜在的成就感,去反复挑战,这和魂游戏一样,只能说你不喜欢,单纯的去说不合理,不合适吧?

最后我觉得存在客观的评价,那是不受自己的喜好束缚的存在,即使自己不喜欢不感兴趣的事物,也能得出一个多角度结合的思维结论。

经常看到很多玩家讨厌魂游戏,对魂游戏的设定各种排斥,你能说老贼的设定有问题吗?我觉得这么下结论就是不客观的,很多人恰恰中意这种设定,只是有的人get不到点罢了。
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发表于 2025-10-1 14:30  ·  河南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2025-10-01 14:22
只能说跳跳乐这个类型不适合LZ,而对我这种从FC/MD/PS一路过来的老玩家来讲,早年接触的最多最喜欢的就是平台跳跃动作游戏,可以说失落王冠的许多机关跳跃谜题是近些年同类游戏中设计的最好玩最有创意的,在现如今属于相当难得的2D跳跃佳作,
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对此游戏的评价和你一致。
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 楼主| 发表于 2025-10-1 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
lurker 发表于 2025-10-1 14:25
从来不存在我觉得好就是,我觉得不好就是不好。

这才是认知的偏差,才是情绪化。

很明显你这样自我意识过剩的人是没法容忍不同意见的,你会默认觉得自己更聪明,自己想的是绝对正确的,你的意识中只有你死我活,没有互相尊重求同存异。
从你看到我给差评就要怼我开始,我就不打算跟你争论了,你仍然坚持要尝试说服我,不正好印证了我上面说的?
我不想说太不客气的话,能打住了吗?再说可就要吵起来了

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发表于 2025-10-1 15:53  ·  山东 | 显示全部楼层
lurker 发表于 2025-10-01 14:09


制作组就是给不喜欢跳跳乐的玩家,一个后门吧,最起码可以通关,多个选择,不想用可以不用,总比没有强吧。


我用过一次,但任然退出自己重新跳。玩游戏就是玩一个过程。不管用修改器还是什么自己感受一段过程才叫玩游戏。他这一跳过索然无味感觉亏了不少钱。这就是制作组不动脑筋。降低难度可以用减少流程长度。减少机关之类的办法。而不是用这种简单粗暴直接跳过
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屠龙者

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发表于 2025-10-1 15:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
失落王冠都通不了吗?这游戏做的还不行?那我只能哑然了。LZ你的品味看来的确挺高的。。。

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发表于 2025-10-1 16:01  ·  泰国 | 显示全部楼层
这段确实恶心,不过游戏我坚持到通关之后放弃白金和后续挑战+DLC,这游戏我还是全价首发豪华版。我觉得跳跳乐不是不能有,也是简单或困难,而是要设计得合理,不但要和剧情结合,也应该有允许玩家试错的充分条件,而不是突然就给你来一段,然后失误一下就必须从最初的时候开始。

当然很多所谓动作游戏高手就爱这一味,那还是劝楼主和我一样看到同样类型的游戏敬而远之便是。

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发表于 2025-10-1 16:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
xxcha 发表于 2025-10-1 12:46
时间长了有点忘记了,这游戏白金的话好像不需要通这个场景的吧,有类似的但不一样。要说跳跳乐这还没墨西哥 ...

这是主线剧情必须过的。。。。

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发表于 2025-10-1 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2025-10-1 16:01
这段确实恶心,不过游戏我坚持到通关之后放弃白金和后续挑战+DLC,这游戏我还是全价首发豪华版。我觉得跳跳 ...

平台跳跃和动作游戏不一定划等号

虽然平台跳跃最早确实属于动作

但是后期分化了,各自特化成独立类型

而且很多横版动作并没有复杂平台跳跃

现在一些横版又把特化的平台跳跃又整合进来

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2025-10-1 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-10-01 13:42
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-10-1 15:16 编辑

发帖时有些犯困,写得比较草,随手补充一点游戏设计的问题:1.有一个不断回血的护符,回得飞快,装上之后想死都难,让本就难度不高的战斗更无悬念,打boss直接拼血都没问题,血瓶都成鸡肋了 2.当主线目的地不止一个时,往往有顺序要求,但游戏不会提醒。比如射4个星星,本该先去B,但如果先往C去,就会发现即将到位时缺少关键能力过不去,白费功夫,更有贝游戏戏耍的感觉;3.游戏判定似乎有些问题。比如跳跳乐常需要用到的二段跳,第二下至少有10-20%的机会按不出来,怀疑是X按多了失灵,但换个手柄也一样,似乎二段跳不是随时能按出来,而是受到了某些限制;又比如影身瞬移技能,通常开始瞬移时,角色就离开起始点不会有伤害判定了,但有时候还会有,尤其当停步瞬移时,最长可达1秒左右,拖泥带水感很明显,猜测判定是按固定身位来算的 4.一碰就要重来的刺,判定范围比看起来要大。比如圆柱形平台,刺长在上方,但如果跳跃落在左右两方最上的一段位置,会被判定戳中,个人以为这就是跳跳乐最大的难点。


玩的什么难度?不死战士难度不高吗
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