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楼主: 静听蝉鸣

白金简评:波斯王子失落的王冠

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发表于 2025-10-1 16:46  ·  香港 | 显示全部楼层
這個我也白了, 說難也不是太難, 就是很麻煩              

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发表于 2025-10-1 16:47  ·  河南 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-10-01 15:30


很明显你这样自我意识过剩的人是没法容忍不同意见的,你会默认觉得自己更聪明,自己想的是绝对正确的,你的意识中只有你死我活,没有互相尊重求同存异。
从你看到我给差评就要怼我开始,我就不打算跟你争论了,你仍然坚持要尝试说服我,不正好印证了我上面说的?
我不想说太不客气的话,能打住了吗?再说可就要吵起来了


谁给谁贴了一大堆标签啊?
我只是想表达对这个游戏和你的看法不同而已,也有一部分人觉得这个游戏素质不错,没有对你人本身有什么评价吧,相反是你对我才是一些和游戏无关的评价吧?
我没觉得我绝对是对的,那是你自己这么看的,没人是绝对对的,但是至少我能接受不同的看法。
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发表于 2025-10-1 16:51  ·  河南 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2025-10-01 15:53


我用过一次,但任然退出自己重新跳。玩游戏就是玩一个过程。不管用修改器还是什么自己感受一段过程才叫玩游戏。他这一跳过索然无味感觉亏了不少钱。这就是制作组不动脑筋。降低难度可以用减少流程长度。减少机关之类的办法。而不是用这种简单粗暴直接跳过


可能是为了照顾跳不过去也想通关的玩家吧,厂商的一种妥协,追求挑战的肯定不会用,我一个从来不玩类恶魔城的朋友,算是新手玩家,他也白金了,开始也是各种吐槽太恶心,后来越玩越上头,他全开的最低难度,但是这个游戏难度不影响白金。
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发表于 2025-10-1 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是觉得这作是挺好玩的,跳跳乐难度已经很低了
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发表于 2025-10-1 18:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
育碧的技术力是值得肯定的,优化也还不错,但他们现在的游戏就是不怎么好玩,刚开始玩的时候觉得还行但越玩越无聊

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 楼主| 发表于 2025-10-1 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
全平台非客观玩家 发表于 2025-10-1 13:23
对我来说,波斯王子系列从来都不难,哪怕是难于登天那个挑战我都觉得不是个事,但是背板这种设计确实不应该 ...

我是操作一般,记性更差

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 楼主| 发表于 2025-10-1 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2025-10-1 14:22
只能说跳跳乐这个类型不适合LZ,而对我这种从FC/MD/PS一路过来的老玩家来讲,早年接触的最多最喜欢的就是平 ...

其实跳跳乐我还是挺喜欢的,听了楼下的劝回头白金了
这游戏确实有些设计有想法,但我还是觉得欠缺打磨,完成度远远不如小机器人

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 楼主| 发表于 2025-10-1 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
窝阿胶浆 发表于 2025-10-1 15:53
我用过一次,但任然退出自己重新跳。玩游戏就是玩一个过程。不管用修改器还是什么自己感受一段过程才叫玩 ...


一开始辅助选项里就看到了,但有些地方哪怕几十次才过,这种方式的逃课我也一次都没用过。这样的选项等于直接承认设计有问题了

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 楼主| 发表于 2025-10-1 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2025-10-1 16:01
这段确实恶心,不过游戏我坚持到通关之后放弃白金和后续挑战+DLC,这游戏我还是全价首发豪华版。我觉得跳跳 ...

刚白金了,确实很简单,通关后不需要花太多时间。育碧的特点就是,所有东西都给你标到地图上,方便是方便,但总觉得这么搞不太对劲,可以说是偷懒把“引导”这项设计直接省了。

我也不太能理解在游戏中受苦的乐趣,魂类游戏从来不玩,黑魂3和法环合集跟风花了冤枉钱。

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 楼主| 发表于 2025-10-1 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-10-1 12:27
以前,这种高难度平台跳跃是 特化类型,不和恶魔城之类的ARPG强行捆绑
比如著名的肉肉哥

你这么一说,好像确实如此。好些年前我拿着psp模拟GBA通关了恶魔城三部曲中的后两部(第一部手感实在太生硬没有玩下去),晓夜圆舞曲真是好玩!

如今很多游戏都是各类要素“缝合”了,大概是老的单一类型游戏受众面比较窄吧,以前的恶魔城类游戏哪有那些花里胡哨的演出
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