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楼主: liufeifei

玩了一天具体说说羊蹄山的战斗感受。

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发表于 2025-10-3 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
一对多确实设计有点问题,不过好在有很多下作手法可以迅速消减杂兵数量,所以也不算是大问题

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 楼主| 发表于 2025-10-3 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2025-10-3 17:59
是的,而且也比较鼓励玩家在进攻敌人据点的时候,采用潜行暗杀玩法,敌人越少,自己就越掌握主动。 ...

所以后续清理据点我再关注一下手动存档备份有没有效果。

如果清理据点设定就是挂了之后必须得全部重新开始,那么这种潜行玩法就有点鸡肋。

因为最后那一场正面冲突一旦失败,先前的一切都没意义了。

这个后续我再看看吧,因为现在我也不确定。

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发表于 2025-10-3 20:13  ·  宁夏 来自手机 | 显示全部楼层
压根不要切武器 就大太刀一路走到底完事 大太刀打失衡超好用 切武器是被游戏给误导了

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发表于 2025-10-3 20:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
还没好好玩,正在收尾旷野之息大师模式,玩了一两个小时,感觉画面比1强了不少,叙事、音乐都强过1,准备收尾完了好好玩,不过我记得1的战斗系统是换架势,还是挺快的,这么看来1的战斗设计还是很不错的

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2025-10-4
发表于 2025-10-3 20:19  ·  天津 | 显示全部楼层
我更在意风景,战斗随便打打就好了。
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发表于 2025-10-3 20:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
初期手段少是比较难处理大量敌人的,中期学了一堆技能就会成卑鄙的羊蹄人了
资源不要省,打完一个据点满地都是
对比一代难的是完美招架闪避,一代是看到白光红光马上按就成功
这代不行了,一堆快慢刀,所以特别难

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 楼主| 发表于 2025-10-4 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
wl2123487 发表于 2025-10-3 20:13
压根不要切武器 就大太刀一路走到底完事 大太刀打失衡超好用 切武器是被游戏给误导了 ...

实际上单手剑就一直打三角重击,很快破防然后追加几下就能搞定,不管敌人用什么武器。

但是这种方式一次只能压制一个人,一对多还是有风险,架不住其他人突然给一下,尤其是高难度摸一下就挂。

所以后来我还是调低难度算了。。。

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 楼主| 发表于 2025-10-4 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2025-10-3 20:19
我更在意风景,战斗随便打打就好了。

我现在也选择低难度看风景推剧情,战斗方面不强求了,太累。

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 楼主| 发表于 2025-10-4 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2025-10-3 20:52
初期手段少是比较难处理大量敌人的,中期学了一堆技能就会成卑鄙的羊蹄人了
资源不要省,打完一个据点满地 ...

我一开始玩高难度也是有点魂游那种感觉,现在调低难度专心推剧情也就不纠结了。

今年已经啃了好几个高难度游戏,确实也是不想再折腾了,得放松一下。

这游戏专心于看风景和推剧情其实也挺好,主角童年回忆以及对于家人的亲情展示,都挺不错的。

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发表于 2025-10-4 03:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevin|蜗牛 于 2025-10-4 03:52 编辑

这战斗其实1对多没难度,和1代一样弹反打一切,剧情模式已经很友好了,都是打两下就死的小怪,如果玩过1代奇谭模式最高难度生存战,应该早就养成打着一只怪,眼睛看另一只怪的习惯了,只要旁边怪一出手,直接弹就是了,这游戏的弹反没有任何前摇后摇,且任何动作中都能取消。

说下敌人的攻击逻辑,同时只会有一只怪对你攻击,当他攻击动作出了以后,或者被打断后,另一只怪会对你做攻击准备,所以你只需要关注目前哪只怪锁着你准备攻击,他攻击完,或你中断他攻击以后大概两秒,也就是砍三刀左右的时间,旁边怪必对你出手,所以你找准这个输出窗口并准备弹反旁边怪就行了。

实际上过了前期或者后面要出的奇谭模式,战斗的逻辑都是用平砍或者射箭爆头最弱的怪来迅速攒资源,然后甩技能甩道具打那些霸体怪,没人会上去平砍。
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