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楼主: scv2001

羊蹄山有多少人烂尾

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发表于 2025-10-19 08:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
知道是和对马岛之魂类似的后就玩的兴趣都没

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发表于 2025-10-19 08:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢的话不用硬玩儿,羊蹄山画面还是很美的。今年因为天国拯救2的原因去捷克旅行了一下感受了游戏里中世纪穿越的魅力(不过这次最美的是意大利的多诺米蒂),羊蹄山在北海道,也打算去转一圈。我觉得游戏这东西纯粹就是个人热爱,喜欢就玩儿不喜欢就算了,别用硬玩儿。

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发表于 2025-10-19 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
一代玩得蛮开心的,这代还没买。这种大型开放世界游戏我总有种续作提不起劲的感觉。。。即便强如荒吹,续作出来我也没玩,单纯就是没有玩的欲望了。。。虽然荒吹玩得非常满意,但总感觉已经够了,不想再来一遍。可能太量大管饱容易吃撑吧。。。这类游戏确实很容易给人一种有始无终的感觉,内容太多,所谓的“主线”就被稀释得很厉害,没有传统的线性游戏的那种推动力,想知道“后来怎样了”,即便是续作,也会想“这回是什么故事”。开放世界确实比较容易烂尾。对马岛已经算好的了,苦大仇深的主线剧情存在感还挺强的。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2025-10-19 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
对马岛还差个联机奖杯就100%了,这个羊蹄山目前来说暂时是不会去玩了。

求败者

闲云野鹤

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发表于 2025-10-19 09:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
全清完美通关的路过,68小时
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发表于 2025-10-19 09:32  ·  香港 | 显示全部楼层
那就去玩玩别的游戏  不用啥事都无病呻吟 发个贴告诉大家  

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发表于 2025-10-19 10:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
当成一个武侠浪客游戏玩 体验会好不少

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发表于 2025-10-19 10:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-10-19 04:35
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任务玩法很少重复,GTA SA这种系统极为复杂的游戏就是每个任务介绍一个玩法之后就不强制了,健一次身,车跳一次舞等等。玉璧罐头感十足的根本原因就是到哪都是那几种玩法,鬼1虽然制作精良但是到哪也都是泡个泉水啊写个诗啊砍个竹子啊,就有了罐头感,蜘蛛侠的追车啊潜行啊格斗啊也类似。但是鬼和蜘蛛侠好在主线部分玩法相对就有很多变化,只玩主线的话体验就一直新鲜,玉璧则是连主线都离不开那几个爬,打,潜的路数。

现在很多人怀念早年的线性单机游戏就是因为体验受控,优秀制作人会精心安排一系列体验,每个玩法不会出现太多次,即使出现也层层递进,玩通后感觉一路都是新意。最典型比如合金装备就是,仔细想的话就会注意到各种玩法一路铺开,现在的罐头制作本质上就是少内容重复充大游戏,资源复用体验下降。


你说它是罐头,无非是把罐头这个词用在开放世界专属上,那些线性动作游戏,你怎么不要求它有玩法变化
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发表于 2025-10-19 10:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-10-19 00:11
精品罐头嘛还想怎么样。游戏还是要认真手打才行。去玩玩天国拯救2吧,那才叫真正的沉浸世界,一草一木一针 ...

来挑事的?是一个类型吗?

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发表于 2025-10-19 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不怎么上头,烂尾也不至于,因为战斗挺爽的,各种道具再捡武器乱飞
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