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楼主: scv2001

羊蹄山有多少人烂尾

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发表于 2025-10-19 04:25  ·  美国 | 显示全部楼层
houqiou11 发表于 2025-10-19 02:11
为了踩索尼的动作冒险游戏,不惜拿一款第三方的角色扮演游戏来当鸡毛,你的脑子呢?你砸不拿上古卷轴举例 ...

嗯?开门就问候我脑子?你的修养呢?留在妈妈那了?

什么叫第三方角色扮演游戏,天国2就是我心目中制作最好的开放世界,精工细作手搓打制,跟什么踩索尼有什么关系?玉璧就是低级罐头,蜘蛛侠和鬼都是高级罐头,上古卷轴里绝大多数剧情台词也是手制的,纯手打内容的天国开放世界制作的最沉浸,这些都是游戏圈的公认,别每天脑子里紧绷接机斗争的弦,看谁都先扣帽子是索黑还是索粉,世界大的很呢,大部分人根本不在意为什么索不索的成天到晚在那斗。

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发表于 2025-10-19 04:35  ·  美国 | 显示全部楼层
所谓罐头不罐头的根本其实很简单,就是任务实质玩法是不是重复。比如开放鼻祖GTA,你仔细玩就会发现所有任务玩法很少重复,GTA SA这种系统极为复杂的游戏就是每个任务介绍一个玩法之后就不强制了,健一次身,车跳一次舞等等。玉璧罐头感十足的根本原因就是到哪都是那几种玩法,鬼1虽然制作精良但是到哪也都是泡个泉水啊写个诗啊砍个竹子啊,就有了罐头感,蜘蛛侠的追车啊潜行啊格斗啊也类似。但是鬼和蜘蛛侠好在主线部分玩法相对就有很多变化,只玩主线的话体验就一直新鲜,玉璧则是连主线都离不开那几个爬,打,潜的路数。

现在很多人怀念早年的线性单机游戏就是因为体验受控,优秀制作人会精心安排一系列体验,每个玩法不会出现太多次,即使出现也层层递进,玩通后感觉一路都是新意。最典型比如合金装备就是,仔细想的话就会注意到各种玩法一路铺开,现在的罐头制作本质上就是少内容重复充大游戏,资源复用体验下降。

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发表于 2025-10-19 04:51  ·  广东 | 显示全部楼层
一代对马岛烂尾了……也不是烂尾是开头就玩不下去了我玩不下去的原因是画质太烂了,玩法也无聊。
这羊蹄山倒是能玩下去通关了,感觉比一代好。不过画质和人设依然是减分项。。。这俩都不如影。如果画质和人设能跟影看齐或者做到地平线的水平就好了。
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发表于 2025-10-19 05:12  ·  捷克 | 显示全部楼层
对马岛我就玩不下去,比刺客信条还重复。和GTA,蜘蛛侠没法比啊

屠龙者

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发表于 2025-10-19 06:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
前几天白金了,整体还是很满意的,但当时玩刺客影我玩一半就放弃了

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发表于 2025-10-19 06:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
一代烂尾,不过卖盘回血了,2代直接一点兴趣没有。

唯一一个让我比较后悔的游戏 —— 死亡搁浅导演剪辑版,真的玩不下去。。。

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发表于 2025-10-19 06:25  ·  美国 | 显示全部楼层
主线各方面都不错,不要做太多支线,多推进主线,感受很不错的。主线我能给九分,做支线时候觉得8分足够了
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发表于 2025-10-19 06:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我对马岛都烂尾了 别说羊蹄山了
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发表于 2025-10-19 06:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
什么叫烂尾,没有主线通关还是放弃支线或者说没有白金?
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发表于 2025-10-19 07:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
罐头游戏还是要推主线,支线收集什么的随手做做就行了,差不多厌倦了也就通关了
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