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[PS5] DF数毛社 结合近期PS6掌机SOC的爆料内容进行的一些理性分析

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 楼主| 发表于 2025-11-12 03:34  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:https://www.digitalfoundry.net/f ... -and-even-ps6-games
by 数毛社主编 : Richard Leadbetter

理论探讨:索尼的下一代掌机是否能运行 PS4、PS5,甚至 PS6 游戏?
引言

文章指出,传闻与作者来源一致:索尼正在开发一款新掌机。根据泄漏规格,这款机器既面向未来,也极有可能支持强大的向下兼容:能够在手持设备上运行多代 PlayStation 游戏。作者认为,如果成功,这将是索尼的一大机会——一台“掌上 PlayStation”,能运行 PS4、PS5,甚至未来的 PS6 部分游戏。

泄漏规格概要

根据知名硬件爆料者 “Kepler_L2” 的信息,这款设备的主要参数如下:

代号为 “Canis” 的定制 AMD 处理器

四核八线程 CPU,基于 Zen 6c 架构

集成 GPU 为 RDNA 5 架构,16 个计算单元

功耗(TDP)约 15 W,但连接底座时可能提升

128 bit 内存总线,16 GB LPDDR5X,带宽约 150 GB/s

采用 TSMC 3 nm 工艺制造

搭载“通用压缩”系统与 16 MB MALL 缓存(类似 Infinity Cache)

作者指出,这些信息尚未得到确认,但从技术角度看具备一定可信度。

支持 PS5 游戏的可能性

虽然目标是能运行 PS5 游戏,但 PS5 的性能远高于手持设备,直接运行并不现实。

索尼近期推出的“省电模式”(Power Saver)可能是为此做的预备,通过降低硬件规格实现节能。

在该模式下,PS5 的八核十六线程被削减为四核八线程,与泄漏的掌机规格一致。

内存带宽从约 448 GB/s 降至 224 GB/s,而掌机的 150 GB/s 接近这一水平。

PS5 在省电模式下仍需 90–115 W 功耗,但掌机采用更先进工艺与更低分辨率(如 720p 升频显示)后,可达到类似效果。

作者认为,虽然无法原汁原味地运行所有 PS5 游戏,但通过针对性优化,可以实现相当接近的体验。

支持 PS4 游戏的可能性

若采用 1080p 显示,这款掌机几乎能毫无压力地运行所有 PS4 游戏。

PS4 的 CPU 是 8 核 1.6 GHz Jaguar 架构,GPU 为 18 个 GCN CU,远弱于泄漏的掌机规格。

因此,该设备理论上可直接运行 PS4 数字版游戏。

如果配合底座模式,也可能支持 PS4 Pro 兼容,但这仅是推测。

支持 PS6 游戏的可能性

若未来 PS6 继续沿用与 PS5 类似的架构,那么某些兼容 PS5 的游戏也可能在这台掌机上运行。

不过性能差距依旧巨大,需要深度优化。

如果 PS6 世代在发布初期仍需支持 PS5 游戏,该掌机的生命周期可能与 PS6 部分重叠。

索尼的潜在机会

索尼内部据称对 PlayStation Portal 的成功感到意外,它成为最受欢迎的远程游玩设备。

如果新掌机真具备上述性能,索尼将同时拥有:

丰富的向下兼容游戏库(PS4 世代);

与 PS5 架构兼容的硬件基础;

与未来 PS6 潜在共通的技术平台。

作者最后总结:这一切在理论上是可行的——真正的关键在于索尼最终如何设计产品与生态系统。
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