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楼主: 神魔流转

从通关奖杯看现在的游戏内容是不是越来越丰富?

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发表于 2025-11-13 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
奖杯和成就系统应该贴合游戏设定,不要搞什么难度奖杯,困难模式就行了

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发表于 2025-11-13 10:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
打白金多数都变简单了,很多作品都不强求全收集什么的了。但要讲金银杯分布得看情况,前几年那个捣蛋大鹅每通过一关都有个金杯,唯一一个银杯反而是收集每一关的花。

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发表于 2025-11-13 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
更喜欢通关跳个金杯的

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发表于 2025-11-13 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
这玩意只看怎么设定罢了,我觉得是没多少关系的。

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发表于 2025-11-13 17:18  ·  福建 | 显示全部楼层
我不喜欢一个游戏的白金需要很多奖杯的,希望是金杯 银杯 多一点,铜杯少一点。
打杯的 不喜欢要去完成那么多杯。
一个游戏总的30几个杯的觉得刚好,50几个杯的很烦人。

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发表于 2025-11-13 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
现在游戏有难度杯的比ps3时代少了,之前很多都包含个通关最高难度的杯。
发自A9VG Android客户端

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我是游戏犯

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发表于 2025-11-13 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
金银铜杯的多少是看游戏的奖杯总数来定的(后期加上的DLC奖杯不算),至于你要多拿金杯还是银杯,只有自己在玩游戏前多比较一下不同的游戏了,但就拿白金的难度而言,现在的游戏比起以前PS3时代,难度小了不少。
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