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[业界] 任天堂对NS2钥匙卡问题紧急采取措施 但仍陷入僵局

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 楼主| 发表于 2025-12-19 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺坎普之王 于 2025-12-19 09:40 编辑

随着Nintendo Switch 2在今年早些时候正式发布,实体游戏领域也迎来了一场极具争议的变革:“Game-Key(钥匙卡)”模式开始大规模占据零售货架。

这种卡带仅作为数字授权凭证,玩家仍需下载完整游戏包方能运行。近日,据知名爆料源Nintendeal透露,任天堂正试图通过生产小容量实体卡带来挽回局面,但前景并不乐观。

目前 Switch 2 零售版饱受诟病的主要原因在于其单一的卡带策略:

现有的 Switch 2物理卡带主要提供64GB规格。对于许多中小型游戏或体积较小的作品来说,这种高容量卡带成本过高;而对于超大型3A游戏,64GB又显得捉襟见肘。

为了压低零售价格,大量开发者宁愿选择“Game-Key”模式,这让追求“即插即玩”和“永久收藏”的玩家倍感失望。

为了回应社区的强烈不满,任天堂被曝已开始投产较小容量的卡带,旨在降低实体版成本,鼓励更多厂商发布真正的物理版游戏。然而,两大障碍依然存在:

受全球供应链影响,新型卡带实现大规模普及仍需较长时间。即使容量减小,受制于不断攀升的材料成本,物理卡带的价格依然高昂。

尽管任天堂迈出了正确的一步,但分析认为“Game-Key”模式仍将长期存在。在成本与利润的博弈中,开发者可能继续倾向于低成本的数字激活方案。对于实体版死忠粉来说,纯粹的“即插即玩”时代似乎正在远去。



发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-12-19 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
“而对于超大型3A游戏,64GB又显得捉襟见肘。”
这完全是制作组移植时懒惰,以NS2的机能,有些面向4K分辨率的高规格素材毫无意义,完全可以压缩到四分之一大小,没有任何游戏64GB会不够用。

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发表于 2025-12-19 10:34  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
不错,加速实体卡灭亡,说到底卡带本身也是一张存储卡,目前存储卡都在飞涨,对厂商来说,64G装得下也没意义,如果存储成本涨了10刀,游戏实体卡定价还是70刀,上涨的10刀硬件成本就得要厂商自己消化,厂商完全没动力选择实体卡,这根本不是增加16G、32G卡带给第三方选择,现在任天堂去下单16G、32G卡带又怎么样,存储已经涨飞了

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发表于 2025-12-19 10:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
加速实体卡消灭需要你提供大容量内置存储,而不是把成本转嫁给用户

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发表于 2025-12-19 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡带严重制约了第三方游戏移植,老任固守卡带的做法有待商榷

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发表于 2025-12-19 10:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2025-12-19 10:40
加速实体卡消灭需要你提供大容量内置存储,而不是把成本转嫁给用户

实体卡和内置存储的逻辑是一回事,都是存储卡,现在就是存储飞涨

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发表于 2025-12-19 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
实体卡除了不用下载,其实游戏体验不如内置的存储或者EXpress TF卡,实体卡读取速度太慢了。

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发表于 2025-12-19 11:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2025-12-19 10:41
卡带严重制约了第三方游戏移植,老任固守卡带的做法有待商榷

……?

这又不是N64时代,卡带怎么制约了?现在的问题是Key卡大家不喜欢而已。

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发表于 2025-12-19 11:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
横竖都是死,第三方都推数字版,switch2出一个1t的,现在任天堂去下单1t存储是什么价格,Switch2的1t版定什么价格?

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发表于 2025-12-19 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-19 11:00
……?

这又不是N64时代,卡带怎么制约了?现在的问题是Key卡大家不喜欢而已。 ...

不是制约用什么数字卡带?数字卡带好用回有人不喜欢?
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