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[业界] 外媒评《仙剑奇侠传四:重制版》:借鉴《33号远征队》

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2025-12-31 03:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒The Gamer报道,近期公布的《仙剑奇侠传四:重制版》首支预告片,因其战斗系统与2025年斩获多项年度大奖的独立游戏《光与影:33号远征队》极为相似,而引发了关注。

该媒体在报道中指出,尽管预告片前半部分展示了独特的中国神话背景与场景,但战斗部分在镜头运镜、用户界面布局以及角色施展华丽技能的演出风格上,都让人立刻联想到《光与影:33号远征队》。报道称,这种相似程度之高,以至于“在某些镜头下,会让人误以为是《光与影:33号远征队》的DLC内容”。

The Gamer分析认为,《光与影:33号远征队》的成功之处在于其为传统回合制战斗注入了“完美格挡”、电影化动作编排等新颖的动态维度。而根据其观察,《仙剑奇侠传四:重制版》预告所展现的战斗模式,似乎在很大程度上借鉴了这种已被市场验证的成功设计。

报道也注意到,在预告片的评论区,已有不少玩家指出了两者之间的既视感。有评论称,原作风格类似《幻想水浒传》,而重制版则转向了类似《光与影:33号远征队》的风格。外媒认为,这反映出了《光与影:33号远征队》的成功游戏设计所带来的广泛影响力。

The Gamer在报道中总结,尽管《光与影:33号远征队》可能不会像《黑暗之魂》开创“类魂”游戏那样催生出一个全新的子类别,但其在回合制框架内实现的独特表达,显然已经开始对行业内的其他项目产生可见的启发。

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发表于 2025-12-31 06:05  ·  天津 | 显示全部楼层
很正常吧,毕竟仙剑3也借鉴了格兰蒂亚2
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发表于 2025-12-31 06:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
回合制RPG的完美格挡怎么可能是33开创的
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发表于 2025-12-31 07:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一张图右边那三个脸盲。。。

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发表于 2025-12-31 07:33  ·  香港 | 显示全部楼层
33借鏡的作品更多吧(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)
第一视觉是失落的奥赛特,FF,玛利欧RPG,P5

另外不要吹什幺类魂(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)魂系也是抄出来,就是类银行恶魔城再东抄西抄出来的东西,抄到连地图都没了。

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发表于 2025-12-31 07:37  ·  香港 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2025-12-31 06:46
回合制RPG的完美格挡怎么可能是33开创的

就像当年,吹隻狼的拦格是,老头开创的(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)真是死笑人
早2,30年前就有人用了,还不比你用差

真是谁投资,就谁懂宣传吹牛。

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发表于 2025-12-31 07:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
zppp 发表于 2025-12-31 06:46
回合制RPG的完美格挡怎么可能是33开创的

记得很久之前大概gba有款回合制的马里奥也有类似的操作,怪冲过来可以跳跃踩一下加伤害,挺好玩的

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发表于 2025-12-31 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
完美格挡炼金工坊和如龙回合制早就用上了,用户界面这个风格应该是p5开始的,华丽的技能效果就不用说了,哪个也轮不上说抄33
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发表于 2025-12-31 07:53  ·  上海 | 显示全部楼层
一个2017成立的欧美游戏媒体,这种认知很正常,毕竟这辈子也没玩过几个JRPG
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发表于 2025-12-31 08:10  ·  上海 | 显示全部楼层
33直接把p5的ui一整套复制粘贴还好意思说?
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